<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>Shadow of Chernobyl - MODS.EmpireG.ORG - Скачать моды для игр с Telegram, Облачных хранилищ, Яндекс-Google диска или через торрент!</title>
<link>https://mods.empireg.org/</link>
<language>ru</language>[shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl - Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/167-stalker-shadow-of-chernobyl-sudba-monolita-rebuild-jeksperimenty.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/167-stalker-shadow-of-chernobyl-sudba-monolita-rebuild-jeksperimenty.html</link>
<description>Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты - Середина 90-х годов. Начало эпохи "смутного времени" для умершей империи. Наш герой — лишь один из многочисленных маргиналов, пытающихся выжить в столь непростое время. Однажды Дамир решил навестить своего старого товарища, недавно попавшего в колонию. Тогда он ещё не понимал, чем всё это закончится…</description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты - Середина 90-х годов. Начало эпохи "смутного времени" для умершей империи. Наш герой — лишь один из многочисленных маргиналов, пытающихся выжить в столь непростое время. Однажды Дамир решил навестить своего старого товарища, недавно попавшего в колонию. Тогда он ещё не понимал, чем всё это закончится…<br><br><br>Движок OGSR<br>Gunslinger WP [SoC Edition] (автор: Кефир)<br>Скриптовой модуль NT от Graff46 + правки движка<br>Правки движка из Advanced X-Ray<br>Правки движка из OLR 3.0<br>Скриптовые модули от Артоса<br>Мутанты из Dark Path<br>Правленая Gm 1997<br>Правленая Gm Russia<br>Правленая Ph d2prison03<br>Правленая локация colfarm (автор: Ligand)<br>Правленая локация Катакомбы из мода Голос: эпизод 2 (автор: Иван Иванвч)<br>И др...<br><br><br>Az - за поддержку<br>Евгению С. - за поддержку<br>Vint_the_stalker_ - за поддержку<br>Роману Г. - за поддержку<br>Андрею Ш. - за поддержку<br>Александру Ш. - за поддержку<br>Егору П. - за поддержку<br>Ивану С. - за поддержку<br>Dmitry Hinter - за поддержку<br>Дмитрию В. - за поддержку<br>Данил В. - за поддержку<br>Volk2442 - за озвучку<br>Hear Fear - за обложку для мода и заливку его на Google Disk<br><br><br>Должен сразу предупредить: мод очень сильно отходит от обычной сталкерской концепции (действия происходят на Большой земле). В целом, от "Сталкера" здесь только основа, поэтому не говорите, что я вас не предупреждал!<br><br><br><b>Игра:</b><br>- Ничего не вырезано<br>- Ничего не перекодировано<br>- Версия игры: Тень Чернобыля 1.0006 (OGSR-x64)<br>- <b>4.05 GB:</b> RePack by <b>@</b>Anubis (R.G. STALKER-WORLD)<br><br><br>1. Запустить инсталлятор<br>2. Следовать инструкциям установщика<br>3. Запустить игру с ярлыка и играть.<br>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>S.T.A.L.K.E.R., Shadow of Chernobyl</category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 05:14:47 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl - Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/167-stalker-shadow-of-chernobyl-sudba-monolita-rebuild-jeksperimenty.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/167-stalker-shadow-of-chernobyl-sudba-monolita-rebuild-jeksperimenty.html</link>
<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R., Shadow of Chernobyl]]></category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 05:14:47 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты - Середина 90-х годов. Начало эпохи "смутного времени" для умершей империи. Наш герой — лишь один из многочисленных маргиналов, пытающихся выжить в столь непростое время. Однажды Дамир решил навестить своего старого товарища, недавно попавшего в колонию. Тогда он ещё не понимал, чем всё это закончится…]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты - Середина 90-х годов. Начало эпохи "смутного времени" для умершей империи. Наш герой — лишь один из многочисленных маргиналов, пытающихся выжить в столь непростое время. Однажды Дамир решил навестить своего старого товарища, недавно попавшего в колонию. Тогда он ещё не понимал, чем всё это закончится…<br><br><br>Движок OGSR<br>Gunslinger WP [SoC Edition] (автор: Кефир)<br>Скриптовой модуль NT от Graff46 + правки движка<br>Правки движка из Advanced X-Ray<br>Правки движка из OLR 3.0<br>Скриптовые модули от Артоса<br>Мутанты из Dark Path<br>Правленая Gm 1997<br>Правленая Gm Russia<br>Правленая Ph d2prison03<br>Правленая локация colfarm (автор: Ligand)<br>Правленая локация Катакомбы из мода Голос: эпизод 2 (автор: Иван Иванвч)<br>И др...<br><br><br>Az - за поддержку<br>Евгению С. - за поддержку<br>Vint_the_stalker_ - за поддержку<br>Роману Г. - за поддержку<br>Андрею Ш. - за поддержку<br>Александру Ш. - за поддержку<br>Егору П. - за поддержку<br>Ивану С. - за поддержку<br>Dmitry Hinter - за поддержку<br>Дмитрию В. - за поддержку<br>Данил В. - за поддержку<br>Volk2442 - за озвучку<br>Hear Fear - за обложку для мода и заливку его на Google Disk<br><br><br>Должен сразу предупредить: мод очень сильно отходит от обычной сталкерской концепции (действия происходят на Большой земле). В целом, от "Сталкера" здесь только основа, поэтому не говорите, что я вас не предупреждал!<br><br><br><b>Игра:</b><br>- Ничего не вырезано<br>- Ничего не перекодировано<br>- Версия игры: Тень Чернобыля 1.0006 (OGSR-x64)<br>- <b>4.05 GB:</b> RePack by <b>@</b>Anubis (R.G. STALKER-WORLD)<br><br><br>1. Запустить инсталлятор<br>2. Следовать инструкциям установщика<br>3. Запустить игру с ярлыка и играть.<br>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты - Середина 90-х годов. Начало эпохи "смутного времени" для умершей империи. Наш герой — лишь один из многочисленных маргиналов, пытающихся выжить в столь непростое время. Однажды Дамир решил навестить своего старого товарища, недавно попавшего в колонию. Тогда он ещё не понимал, чем всё это закончится…<br><br><br>Движок OGSR<br>Gunslinger WP [SoC Edition] (автор: Кефир)<br>Скриптовой модуль NT от Graff46 + правки движка<br>Правки движка из Advanced X-Ray<br>Правки движка из OLR 3.0<br>Скриптовые модули от Артоса<br>Мутанты из Dark Path<br>Правленая Gm 1997<br>Правленая Gm Russia<br>Правленая Ph d2prison03<br>Правленая локация colfarm (автор: Ligand)<br>Правленая локация Катакомбы из мода Голос: эпизод 2 (автор: Иван Иванвч)<br>И др...<br><br><br>Az - за поддержку<br>Евгению С. - за поддержку<br>Vint_the_stalker_ - за поддержку<br>Роману Г. - за поддержку<br>Андрею Ш. - за поддержку<br>Александру Ш. - за поддержку<br>Егору П. - за поддержку<br>Ивану С. - за поддержку<br>Dmitry Hinter - за поддержку<br>Дмитрию В. - за поддержку<br>Данил В. - за поддержку<br>Volk2442 - за озвучку<br>Hear Fear - за обложку для мода и заливку его на Google Disk<br><br><br>Должен сразу предупредить: мод очень сильно отходит от обычной сталкерской концепции (действия происходят на Большой земле). В целом, от "Сталкера" здесь только основа, поэтому не говорите, что я вас не предупреждал!<br><br><br><b>Игра:</b><br>- Ничего не вырезано<br>- Ничего не перекодировано<br>- Версия игры: Тень Чернобыля 1.0006 (OGSR-x64)<br>- <b>4.05 GB:</b> RePack by <b>@</b>Anubis (R.G. STALKER-WORLD)<br><br><br>1. Запустить инсталлятор<br>2. Следовать инструкциям установщика<br>3. Запустить игру с ярлыка и играть.<br>]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl - Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты</title>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/167-stalker-shadow-of-chernobyl-sudba-monolita-rebuild-jeksperimenty.html</link>
<description>Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты - Середина 90-х годов. Начало эпохи "смутного времени" для умершей империи. Наш герой — лишь один из многочисленных маргиналов, пытающихся выжить в столь непростое время. Однажды Дамир решил навестить своего старого товарища, недавно попавшего в колонию. Тогда он ещё не понимал, чем всё это закончится…</description>
<category>S.T.A.L.K.E.R., Shadow of Chernobyl</category>
<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 05:14:47 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты - Середина 90-х годов. Начало эпохи "смутного времени" для умершей империи. Наш герой — лишь один из многочисленных маргиналов, пытающихся выжить в столь непростое время. Однажды Дамир решил навестить своего старого товарища, недавно попавшего в колонию. Тогда он ещё не понимал, чем всё это закончится…<br><br><br>Движок OGSR<br>Gunslinger WP [SoC Edition] (автор: Кефир)<br>Скриптовой модуль NT от Graff46 + правки движка<br>Правки движка из Advanced X-Ray<br>Правки движка из OLR 3.0<br>Скриптовые модули от Артоса<br>Мутанты из Dark Path<br>Правленая Gm 1997<br>Правленая Gm Russia<br>Правленая Ph d2prison03<br>Правленая локация colfarm (автор: Ligand)<br>Правленая локация Катакомбы из мода Голос: эпизод 2 (автор: Иван Иванвч)<br>И др...<br><br><br>Az - за поддержку<br>Евгению С. - за поддержку<br>Vint_the_stalker_ - за поддержку<br>Роману Г. - за поддержку<br>Андрею Ш. - за поддержку<br>Александру Ш. - за поддержку<br>Егору П. - за поддержку<br>Ивану С. - за поддержку<br>Dmitry Hinter - за поддержку<br>Дмитрию В. - за поддержку<br>Данил В. - за поддержку<br>Volk2442 - за озвучку<br>Hear Fear - за обложку для мода и заливку его на Google Disk<br><br><br>Должен сразу предупредить: мод очень сильно отходит от обычной сталкерской концепции (действия происходят на Большой земле). В целом, от "Сталкера" здесь только основа, поэтому не говорите, что я вас не предупреждал!<br><br><br><b>Игра:</b><br>- Ничего не вырезано<br>- Ничего не перекодировано<br>- Версия игры: Тень Чернобыля 1.0006 (OGSR-x64)<br>- <b>4.05 GB:</b> RePack by <b>@</b>Anubis (R.G. STALKER-WORLD)<br><br><br>1. Запустить инсталлятор<br>2. Следовать инструкциям установщика<br>3. Запустить игру с ярлыка и играть.<br></yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты - Середина 90-х годов. Начало эпохи "смутного времени" для умершей империи. Наш герой — лишь один из многочисленных маргиналов, пытающихся выжить в столь непростое время. Однажды Дамир решил навестить своего старого товарища, недавно попавшего в колонию. Тогда он ещё не понимал, чем всё это закончится…<br><br><br>Движок OGSR<br>Gunslinger WP [SoC Edition] (автор: Кефир)<br>Скриптовой модуль NT от Graff46 + правки движка<br>Правки движка из Advanced X-Ray<br>Правки движка из OLR 3.0<br>Скриптовые модули от Артоса<br>Мутанты из Dark Path<br>Правленая Gm 1997<br>Правленая Gm Russia<br>Правленая Ph d2prison03<br>Правленая локация colfarm (автор: Ligand)<br>Правленая локация Катакомбы из мода Голос: эпизод 2 (автор: Иван Иванвч)<br>И др...<br><br><br>Az - за поддержку<br>Евгению С. - за поддержку<br>Vint_the_stalker_ - за поддержку<br>Роману Г. - за поддержку<br>Андрею Ш. - за поддержку<br>Александру Ш. - за поддержку<br>Егору П. - за поддержку<br>Ивану С. - за поддержку<br>Dmitry Hinter - за поддержку<br>Дмитрию В. - за поддержку<br>Данил В. - за поддержку<br>Volk2442 - за озвучку<br>Hear Fear - за обложку для мода и заливку его на Google Disk<br><br><br>Должен сразу предупредить: мод очень сильно отходит от обычной сталкерской концепции (действия происходят на Большой земле). В целом, от "Сталкера" здесь только основа, поэтому не говорите, что я вас не предупреждал!<br><br><br><b>Игра:</b><br>- Ничего не вырезано<br>- Ничего не перекодировано<br>- Версия игры: Тень Чернобыля 1.0006 (OGSR-x64)<br>- <b>4.05 GB:</b> RePack by <b>@</b>Anubis (R.G. STALKER-WORLD)<br><br><br>1. Запустить инсталлятор<br>2. Следовать инструкциям установщика<br>3. Запустить игру с ярлыка и играть.<br>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты - Середина 90-х годов. Начало эпохи "смутного времени" для умершей империи. Наш герой — лишь один из многочисленных маргиналов, пытающихся выжить в столь непростое время. Однажды Дамир решил навестить своего старого товарища, недавно попавшего в колонию. Тогда он ещё не понимал, чем всё это закончится…<br><br><br>Движок OGSR<br>Gunslinger WP [SoC Edition] (автор: Кефир)<br>Скриптовой модуль NT от Graff46 + правки движка<br>Правки движка из Advanced X-Ray<br>Правки движка из OLR 3.0<br>Скриптовые модули от Артоса<br>Мутанты из Dark Path<br>Правленая Gm 1997<br>Правленая Gm Russia<br>Правленая Ph d2prison03<br>Правленая локация colfarm (автор: Ligand)<br>Правленая локация Катакомбы из мода Голос: эпизод 2 (автор: Иван Иванвч)<br>И др...<br><br><br>Az - за поддержку<br>Евгению С. - за поддержку<br>Vint_the_stalker_ - за поддержку<br>Роману Г. - за поддержку<br>Андрею Ш. - за поддержку<br>Александру Ш. - за поддержку<br>Егору П. - за поддержку<br>Ивану С. - за поддержку<br>Dmitry Hinter - за поддержку<br>Дмитрию В. - за поддержку<br>Данил В. - за поддержку<br>Volk2442 - за озвучку<br>Hear Fear - за обложку для мода и заливку его на Google Disk<br><br><br>Должен сразу предупредить: мод очень сильно отходит от обычной сталкерской концепции (действия происходят на Большой земле). В целом, от "Сталкера" здесь только основа, поэтому не говорите, что я вас не предупреждал!<br><br><br><b>Игра:</b><br>- Ничего не вырезано<br>- Ничего не перекодировано<br>- Версия игры: Тень Чернобыля 1.0006 (OGSR-x64)<br>- <b>4.05 GB:</b> RePack by <b>@</b>Anubis (R.G. STALKER-WORLD)<br><br><br>1. Запустить инсталлятор<br>2. Следовать инструкциям установщика<br>3. Запустить игру с ярлыка и играть.<br>]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss][shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Хроники Кайдана 4. По ту сторону света</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/158-stalker-shadow-of-chernobyl-hroniki-kajdana-4-po-tu-storonu-sveta.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/158-stalker-shadow-of-chernobyl-hroniki-kajdana-4-po-tu-storonu-sveta.html</link>
<description>Хроники Кайдана 4. По ту сторону света - это сюжетная модификация на платформе тень чернобылья при использовании движка OGSR-64 для большего функционала и лучшей графики. В этом моде Кайдан рассказывает Журналисту ещё одну произошедшую с нашем героем историю. В моде задействованы такие локации как Бар, Кордон, Тёмная Долина, Х-18 и две локи из СВ-3: Лес (в моде Гиблый Лес) и Касьяны, на которой и развернутся основные события. Приятного прохождения мода!</description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Хроники Кайдана 4. По ту сторону света - это сюжетная модификация на платформе тень чернобылья при использовании движка OGSR-64 для большего функционала и лучшей графики. В этом моде Кайдан рассказывает Журналисту ещё одну произошедшую с нашем героем историю. В моде задействованы такие локации как Бар, Кордон, Тёмная Долина, Х-18 и две локи из СВ-3: Лес (в моде Гиблый Лес) и Касьяны, на которой и развернутся основные события. Приятного прохождения мода!<br><br><br>- Совершенно новая сюжетная линия, никак не зависящая от предыдущих историй о Кайдане.<br>- Новые персонажи и квестовые цепочки.<br>- В основу мода были положены наработки из глобального проекта LWR от Ирбиса<br>- Множество геймплейных правок и нововведений<br>- Сюжет затронет шесть игровых уровней.<br>- Несколько новых моделей персонажей от nestandart_5443<br>- И многое другое.<br><br><br>Игра:<br>- Ничего не вырезано<br>- Ничего не перекодировано<br>- Платформа: OGSR Engine<br>- Версия игры: Тень Чернобыля 1.0006<br>- 6.08 GB: RePack by @Anubis (R.G. STALKER-WORLD)<br>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>S.T.A.L.K.E.R., Shadow of Chernobyl</category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Fri, 13 Jun 2025 19:53:51 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Хроники Кайдана 4. По ту сторону света</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/158-stalker-shadow-of-chernobyl-hroniki-kajdana-4-po-tu-storonu-sveta.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/158-stalker-shadow-of-chernobyl-hroniki-kajdana-4-po-tu-storonu-sveta.html</link>
<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R., Shadow of Chernobyl]]></category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Fri, 13 Jun 2025 19:53:51 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[Хроники Кайдана 4. По ту сторону света - это сюжетная модификация на платформе тень чернобылья при использовании движка OGSR-64 для большего функционала и лучшей графики. В этом моде Кайдан рассказывает Журналисту ещё одну произошедшую с нашем героем историю. В моде задействованы такие локации как Бар, Кордон, Тёмная Долина, Х-18 и две локи из СВ-3: Лес (в моде Гиблый Лес) и Касьяны, на которой и развернутся основные события. Приятного прохождения мода!]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Хроники Кайдана 4. По ту сторону света - это сюжетная модификация на платформе тень чернобылья при использовании движка OGSR-64 для большего функционала и лучшей графики. В этом моде Кайдан рассказывает Журналисту ещё одну произошедшую с нашем героем историю. В моде задействованы такие локации как Бар, Кордон, Тёмная Долина, Х-18 и две локи из СВ-3: Лес (в моде Гиблый Лес) и Касьяны, на которой и развернутся основные события. Приятного прохождения мода!<br><br><br>- Совершенно новая сюжетная линия, никак не зависящая от предыдущих историй о Кайдане.<br>- Новые персонажи и квестовые цепочки.<br>- В основу мода были положены наработки из глобального проекта LWR от Ирбиса<br>- Множество геймплейных правок и нововведений<br>- Сюжет затронет шесть игровых уровней.<br>- Несколько новых моделей персонажей от nestandart_5443<br>- И многое другое.<br><br><br>Игра:<br>- Ничего не вырезано<br>- Ничего не перекодировано<br>- Платформа: OGSR Engine<br>- Версия игры: Тень Чернобыля 1.0006<br>- 6.08 GB: RePack by @Anubis (R.G. STALKER-WORLD)<br>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Хроники Кайдана 4. По ту сторону света - это сюжетная модификация на платформе тень чернобылья при использовании движка OGSR-64 для большего функционала и лучшей графики. В этом моде Кайдан рассказывает Журналисту ещё одну произошедшую с нашем героем историю. В моде задействованы такие локации как Бар, Кордон, Тёмная Долина, Х-18 и две локи из СВ-3: Лес (в моде Гиблый Лес) и Касьяны, на которой и развернутся основные события. Приятного прохождения мода!<br><br><br>- Совершенно новая сюжетная линия, никак не зависящая от предыдущих историй о Кайдане.<br>- Новые персонажи и квестовые цепочки.<br>- В основу мода были положены наработки из глобального проекта LWR от Ирбиса<br>- Множество геймплейных правок и нововведений<br>- Сюжет затронет шесть игровых уровней.<br>- Несколько новых моделей персонажей от nestandart_5443<br>- И многое другое.<br><br><br>Игра:<br>- Ничего не вырезано<br>- Ничего не перекодировано<br>- Платформа: OGSR Engine<br>- Версия игры: Тень Чернобыля 1.0006<br>- 6.08 GB: RePack by @Anubis (R.G. STALKER-WORLD)<br>]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Хроники Кайдана 4. По ту сторону света</title>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/158-stalker-shadow-of-chernobyl-hroniki-kajdana-4-po-tu-storonu-sveta.html</link>
<description>Хроники Кайдана 4. По ту сторону света - это сюжетная модификация на платформе тень чернобылья при использовании движка OGSR-64 для большего функционала и лучшей графики. В этом моде Кайдан рассказывает Журналисту ещё одну произошедшую с нашем героем историю. В моде задействованы такие локации как Бар, Кордон, Тёмная Долина, Х-18 и две локи из СВ-3: Лес (в моде Гиблый Лес) и Касьяны, на которой и развернутся основные события. Приятного прохождения мода!</description>
<category>S.T.A.L.K.E.R., Shadow of Chernobyl</category>
<pubDate>Fri, 13 Jun 2025 19:53:51 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Хроники Кайдана 4. По ту сторону света - это сюжетная модификация на платформе тень чернобылья при использовании движка OGSR-64 для большего функционала и лучшей графики. В этом моде Кайдан рассказывает Журналисту ещё одну произошедшую с нашем героем историю. В моде задействованы такие локации как Бар, Кордон, Тёмная Долина, Х-18 и две локи из СВ-3: Лес (в моде Гиблый Лес) и Касьяны, на которой и развернутся основные события. Приятного прохождения мода!<br><br><br>- Совершенно новая сюжетная линия, никак не зависящая от предыдущих историй о Кайдане.<br>- Новые персонажи и квестовые цепочки.<br>- В основу мода были положены наработки из глобального проекта LWR от Ирбиса<br>- Множество геймплейных правок и нововведений<br>- Сюжет затронет шесть игровых уровней.<br>- Несколько новых моделей персонажей от nestandart_5443<br>- И многое другое.<br><br><br>Игра:<br>- Ничего не вырезано<br>- Ничего не перекодировано<br>- Платформа: OGSR Engine<br>- Версия игры: Тень Чернобыля 1.0006<br>- 6.08 GB: RePack by @Anubis (R.G. STALKER-WORLD)<br></yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Хроники Кайдана 4. По ту сторону света - это сюжетная модификация на платформе тень чернобылья при использовании движка OGSR-64 для большего функционала и лучшей графики. В этом моде Кайдан рассказывает Журналисту ещё одну произошедшую с нашем героем историю. В моде задействованы такие локации как Бар, Кордон, Тёмная Долина, Х-18 и две локи из СВ-3: Лес (в моде Гиблый Лес) и Касьяны, на которой и развернутся основные события. Приятного прохождения мода!<br><br><br>- Совершенно новая сюжетная линия, никак не зависящая от предыдущих историй о Кайдане.<br>- Новые персонажи и квестовые цепочки.<br>- В основу мода были положены наработки из глобального проекта LWR от Ирбиса<br>- Множество геймплейных правок и нововведений<br>- Сюжет затронет шесть игровых уровней.<br>- Несколько новых моделей персонажей от nestandart_5443<br>- И многое другое.<br><br><br>Игра:<br>- Ничего не вырезано<br>- Ничего не перекодировано<br>- Платформа: OGSR Engine<br>- Версия игры: Тень Чернобыля 1.0006<br>- 6.08 GB: RePack by @Anubis (R.G. STALKER-WORLD)<br>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Хроники Кайдана 4. По ту сторону света - это сюжетная модификация на платформе тень чернобылья при использовании движка OGSR-64 для большего функционала и лучшей графики. В этом моде Кайдан рассказывает Журналисту ещё одну произошедшую с нашем героем историю. В моде задействованы такие локации как Бар, Кордон, Тёмная Долина, Х-18 и две локи из СВ-3: Лес (в моде Гиблый Лес) и Касьяны, на которой и развернутся основные события. Приятного прохождения мода!<br><br><br>- Совершенно новая сюжетная линия, никак не зависящая от предыдущих историй о Кайдане.<br>- Новые персонажи и квестовые цепочки.<br>- В основу мода были положены наработки из глобального проекта LWR от Ирбиса<br>- Множество геймплейных правок и нововведений<br>- Сюжет затронет шесть игровых уровней.<br>- Несколько новых моделей персонажей от nestandart_5443<br>- И многое другое.<br><br><br>Игра:<br>- Ничего не вырезано<br>- Ничего не перекодировано<br>- Платформа: OGSR Engine<br>- Версия игры: Тень Чернобыля 1.0006<br>- 6.08 GB: RePack by @Anubis (R.G. STALKER-WORLD)<br>]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss][shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Припятский котёл</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/145-stalker-shadow-of-chernobyl-pripjatskij-kotel.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/145-stalker-shadow-of-chernobyl-pripjatskij-kotel.html</link>
<description>А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"...</description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"...<br><br>Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование.<br>Вот только... Всё так... и не совсем так...<br><br>Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство.<br>В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки.<br>Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.<br><br><br>1. Основное действие игры происходит на одной локации - "Припять".<br>2. Модификация сюжетно-поисковая. Сюжет полностью оригинальный, имеющий достаточно и поисков, и перестрелок.<br>3. В игре очень много текста (!!!) - это и диалоги, и документы, и описания предметов. Может показаться, что из-за этого геймплей будет вялым, но это не так - темп игры сохраняется на всём её протяжении. Рекомендуем очень внимательно относиться к прочтению диалогов, найденных документов, записей в ПДА, описанию предметов. Везде и во всём вы почерпнёте необходимую информацию для понимания сюжета и прохождения игры.<br>4. Здесь нет "пойти невесть куда - найти невесть что", почти на все сюжетные действия созданы квесты с их описанием, но это не значит, что всё "разжёвано", сталкерскую смекалку никто не отменял. Вся необходимая для прохождения информация, тексты найденных документов, описание квестовых персонажей записываются в ПДА.<br>5. Мод имеет, в принципе, линейный характер, но проходить сюжет можно со множеством вариаций.<br>6. Изначально авторами не ставилась цель сделать "солянку", упор делался на оригинальность сюжета, поэтому кто ожидает увидеть всякие ласкающие взгляд "природы-погоды", сотню неиспользуемых стволов, вырванные ото всюду модели сталкеров и прочие "красивости" скорее всего будут разочарованы.<br>7. Из самого необходимого к оригинальным архивам ТЧ добавлены: локация "Припять" от MacroN глобально переработанная Михаилом LAKI; небольшой пак моделей правозатворного оружия с немного исправленными конфигами; несколько моделей артефактов, которые в этом моде имеют свои оригинальные названия, описания и свойства; адаптация под широкоформатные мониторы. На локацию добавлены некоторые объекты и сама локация "озеленена" - так выглядел бы город через несколько лет полного запустения.<br>8. Ранее билд мода был слит в сеть "недобросовестными партнёрами", но с того времени игра стала во многом другой, от чего её прохождение будет отличаться от билдовского.<br>9. Примерное время игры с вдумчивым прохождением, прочитыванием диалогов и документов будет занимать около 50 часов.<br>10. В игре используется система автосейвов. При получении любого квеста и при сдаче любого квеста создаются автосейвы. Разработчики настоятельно не рекомендуют использовать быстрые сохранения. Для успешного прохождения игры достаточно автосейвов или именных собственноручно созданных сейвов.<br>11. "Привет" от тестеров:<br>* не делайте сохранения если актор находится под пси-излучением;<br>* зачищайте локацию от вражин максимально тщательно;<br>* вдумчиво читайте диалоги и почаще заглядывайте в ПДА, особенно после поступления новой информации;<br>* не делайте сейвы во время боя (вылетов и багов не будет, но можете быть неприятно удивлены);<br>* собирайте хабар по максимуму.<br><br><br>"У самовара" - Ф.Гордон, А. Власт, исп. Л.Утёсов;<br>"Песня парашютистов" из к/ф "Прыжок на заре";<br>"Русская рать" - русская народная песня, исп. Н.Емелин;<br>"Баллада о любви" - В.Высоцкий, исп. Gogol Bordello;<br>"Phantasm II (End Credit)" - Fred Myrow;<br>"Ma, I'm Coming Home" - Ozzy Osbourne;<br>"House of the Rising Sun" - Geordie;<br>"Mr.Tinkertrain" - Ozzy Osbourne;<br>"Outro" - Supreme Godhead;<br>"When Love &amp; Hate Collige" - Def Leppard;<br>"Who's Afraid of the Big Bad Wolf?" - Frank Churchill, исп. Fredo Gardoni;<br>"Es Wolit Ein Madel Fruh Aufstehn" - Deutsche Marschen;<br>"Suured bulvared" - Francis Lemarque, исп. Г.Отс;<br>"Rosamunde Polka" - Jaromir Vejvoda;<br>"The Temle of the King" - Rainbow;<br>"I'm Easy" - David Lee Roth.<br><br><br>Валерию Пилот - за работу со звуками и моделями, с текстурами моделей, создание иконок для предметов и квестов, озвучивание персонажей (Бармен, Меченый);<br>Михаилу LAKI - за работу со скриптами, глобальную доработку локации "Припять", исправлению всех имевшихся ошибок скриптования, устранение причин вылетов, решение всех технических проблем мода;<br>Виталию Mecheniy - за разработку для мода адаптации под широкоформатные мониторы;<br>Сергею Hamul - за работу по озвучиванию (Информатор);<br>Анне Anny_Star - за работу по озвучиванию (Варвара);<br>Олегу slesar6razriada - за работу по озвучиванию (О-Сознание, Маршал);<br>Артему LEPOS - за работу по озвучиванию (Анатоль, Ботаник).<br>Денису Tirbah, Евгению Quote, Максиму Нечитер, Эдуарду brat904, Виктору Avalokita и Павлу Paul_Fox - за участие в тестировании модификации и выявлении багов и вылетов.<br><br>Авторам Arsenal_Mod, авторам PSEVDO_STALKER_MOD, авторам оружейного пака ООП-финалка, MacroN, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Sin, 1ns1debeast, r_populik, Aaz, DJekman, ArtemFact, ARayKo60, Valerich, Desertir, Стрелку-Меченному, Milo, Twinke Masta, KingFriday, L@r1ng1t$, а так же всем тем, кто не упомянут, но чьи творения использованы в этом проекте.<br><br><br>Локация довольно густо заселена, в некоторые сюжетные моменты на ней может одновременно присутствовать количество НПС на много большее, чем на самой загруженной локации чистого ТЧ - в Баре. Поэтому на слабых машинах может наблюдаться временное падение FPS и "фризы". Также, учитывая, что локация небольшая, очистки памяти не происходит при переходах на другие локации в очень редких случаях возможны вылеты. Любой вылет с абсолютно любым аргументом лечится переигровкой с последнего автосохранения или сохранения сделанного до вылета! Никакие специальные "снадобья" и "таблэтки" не требуются.<br><br><br>В игре нет никаких анти-читов, но категорически использовать только файл actor.ltx из модификации!<br>Категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx вот эти строчки:<br>ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0<br>ph_box0_size = 0.3, 0.9, 0.3<br>ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0<br>ph_box1_size = 0.3, 0.6, 0.3<br>ph_box2_center = 0.0, 0.4, 0.0<br>ph_box2_size = 0.3, 0.4, 0.3<br><br>Потому что некоторые квестовые тайники заспавнены с расчётом именно на такие параметры ГГ. И если вы измените эти параметры, то найти и взять такие тайники не получится.<br><br>Так же категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx и вот эти строчки:<br>;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега<br>disp_base = 0.8 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте<br>disp_aim = 0.04<br>disp_vel_factor = 2.0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)<br>disp_accel_factor = 2.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)<br>disp_crouch_factor = -0.2 ;уменьшение если актер сидит<br>disp_crouch_no_acc_factor = -0.4 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration<br><br>Потому что получите проблемы при использовании Грави-пушки!<br><br>В игре высота прыжка настроена так, чтобы без особых проблем можно было проникнуть, попасть или забраться в любое нужное, разрешённое или доступное место!<br><br><br>1. Распаковать архив в любое удобное место.<br>2. Открыть папку bin и из файла XR_3DA.exe создать ярлык запуска на рабочем столе, и с него запускать игру.<br>Играть можно на любом освещении, но предпочтительнее запускать игру на Динамическом освещении или Полном динамическом освещении!<br>Обладателям мощного железа для более чёткой отрисовки теней можно добавить команду -smap4096 в свойствах ярлыка запуска игры.<br>В папке с игрой присутствует МЕНЕДЖЕР МОДОВ (JSGME), в котором имеются Дополнения. Ставить Дополнения по своему желанию<br><br><br>Теперь клавиши движения Вперёд W, Назад S, Влево A, Вправо D также продублированы клавишами-стрелками дополнительной правой части клавиатуры Вперёд UP, Назад DOWN, Влево LEFT, Вправо RIGHT. Сделано для игроков-левшей.<br>Так же клавиши "Быстрое сохранение" F6 и "Быстрая загрузка" F7 продублированы клавишами "Быстрое сохранение" F5 и "Быстрая загрузка" F9. Сделано для игроков, привыкших к клавишам сейвов-загрузок, свойственных ЗП.<br>В игре будут моменты принудительных отключений и включений клавиш управления. Для того, чтобы не было проблем с управлением после отключения-включения клавиш, вышеуказанные 6 клавиш управления менять нельзя! Иначе попадёте в ситуацию, что придётся входить в МЕНЮ и заново настраивать эти 6 клавиш.<br>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.</category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Wed, 06 Nov 2024 18:09:32 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Припятский котёл</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/145-stalker-shadow-of-chernobyl-pripjatskij-kotel.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/145-stalker-shadow-of-chernobyl-pripjatskij-kotel.html</link>
<category><![CDATA[Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Wed, 06 Nov 2024 18:09:32 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"...]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"...<br><br>Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование.<br>Вот только... Всё так... и не совсем так...<br><br>Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство.<br>В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки.<br>Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.<br><br><br>1. Основное действие игры происходит на одной локации - "Припять".<br>2. Модификация сюжетно-поисковая. Сюжет полностью оригинальный, имеющий достаточно и поисков, и перестрелок.<br>3. В игре очень много текста (!!!) - это и диалоги, и документы, и описания предметов. Может показаться, что из-за этого геймплей будет вялым, но это не так - темп игры сохраняется на всём её протяжении. Рекомендуем очень внимательно относиться к прочтению диалогов, найденных документов, записей в ПДА, описанию предметов. Везде и во всём вы почерпнёте необходимую информацию для понимания сюжета и прохождения игры.<br>4. Здесь нет "пойти невесть куда - найти невесть что", почти на все сюжетные действия созданы квесты с их описанием, но это не значит, что всё "разжёвано", сталкерскую смекалку никто не отменял. Вся необходимая для прохождения информация, тексты найденных документов, описание квестовых персонажей записываются в ПДА.<br>5. Мод имеет, в принципе, линейный характер, но проходить сюжет можно со множеством вариаций.<br>6. Изначально авторами не ставилась цель сделать "солянку", упор делался на оригинальность сюжета, поэтому кто ожидает увидеть всякие ласкающие взгляд "природы-погоды", сотню неиспользуемых стволов, вырванные ото всюду модели сталкеров и прочие "красивости" скорее всего будут разочарованы.<br>7. Из самого необходимого к оригинальным архивам ТЧ добавлены: локация "Припять" от MacroN глобально переработанная Михаилом LAKI; небольшой пак моделей правозатворного оружия с немного исправленными конфигами; несколько моделей артефактов, которые в этом моде имеют свои оригинальные названия, описания и свойства; адаптация под широкоформатные мониторы. На локацию добавлены некоторые объекты и сама локация "озеленена" - так выглядел бы город через несколько лет полного запустения.<br>8. Ранее билд мода был слит в сеть "недобросовестными партнёрами", но с того времени игра стала во многом другой, от чего её прохождение будет отличаться от билдовского.<br>9. Примерное время игры с вдумчивым прохождением, прочитыванием диалогов и документов будет занимать около 50 часов.<br>10. В игре используется система автосейвов. При получении любого квеста и при сдаче любого квеста создаются автосейвы. Разработчики настоятельно не рекомендуют использовать быстрые сохранения. Для успешного прохождения игры достаточно автосейвов или именных собственноручно созданных сейвов.<br>11. "Привет" от тестеров:<br>* не делайте сохранения если актор находится под пси-излучением;<br>* зачищайте локацию от вражин максимально тщательно;<br>* вдумчиво читайте диалоги и почаще заглядывайте в ПДА, особенно после поступления новой информации;<br>* не делайте сейвы во время боя (вылетов и багов не будет, но можете быть неприятно удивлены);<br>* собирайте хабар по максимуму.<br><br><br>"У самовара" - Ф.Гордон, А. Власт, исп. Л.Утёсов;<br>"Песня парашютистов" из к/ф "Прыжок на заре";<br>"Русская рать" - русская народная песня, исп. Н.Емелин;<br>"Баллада о любви" - В.Высоцкий, исп. Gogol Bordello;<br>"Phantasm II (End Credit)" - Fred Myrow;<br>"Ma, I'm Coming Home" - Ozzy Osbourne;<br>"House of the Rising Sun" - Geordie;<br>"Mr.Tinkertrain" - Ozzy Osbourne;<br>"Outro" - Supreme Godhead;<br>"When Love &amp; Hate Collige" - Def Leppard;<br>"Who's Afraid of the Big Bad Wolf?" - Frank Churchill, исп. Fredo Gardoni;<br>"Es Wolit Ein Madel Fruh Aufstehn" - Deutsche Marschen;<br>"Suured bulvared" - Francis Lemarque, исп. Г.Отс;<br>"Rosamunde Polka" - Jaromir Vejvoda;<br>"The Temle of the King" - Rainbow;<br>"I'm Easy" - David Lee Roth.<br><br><br>Валерию Пилот - за работу со звуками и моделями, с текстурами моделей, создание иконок для предметов и квестов, озвучивание персонажей (Бармен, Меченый);<br>Михаилу LAKI - за работу со скриптами, глобальную доработку локации "Припять", исправлению всех имевшихся ошибок скриптования, устранение причин вылетов, решение всех технических проблем мода;<br>Виталию Mecheniy - за разработку для мода адаптации под широкоформатные мониторы;<br>Сергею Hamul - за работу по озвучиванию (Информатор);<br>Анне Anny_Star - за работу по озвучиванию (Варвара);<br>Олегу slesar6razriada - за работу по озвучиванию (О-Сознание, Маршал);<br>Артему LEPOS - за работу по озвучиванию (Анатоль, Ботаник).<br>Денису Tirbah, Евгению Quote, Максиму Нечитер, Эдуарду brat904, Виктору Avalokita и Павлу Paul_Fox - за участие в тестировании модификации и выявлении багов и вылетов.<br><br>Авторам Arsenal_Mod, авторам PSEVDO_STALKER_MOD, авторам оружейного пака ООП-финалка, MacroN, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Sin, 1ns1debeast, r_populik, Aaz, DJekman, ArtemFact, ARayKo60, Valerich, Desertir, Стрелку-Меченному, Milo, Twinke Masta, KingFriday, L@r1ng1t$, а так же всем тем, кто не упомянут, но чьи творения использованы в этом проекте.<br><br><br>Локация довольно густо заселена, в некоторые сюжетные моменты на ней может одновременно присутствовать количество НПС на много большее, чем на самой загруженной локации чистого ТЧ - в Баре. Поэтому на слабых машинах может наблюдаться временное падение FPS и "фризы". Также, учитывая, что локация небольшая, очистки памяти не происходит при переходах на другие локации в очень редких случаях возможны вылеты. Любой вылет с абсолютно любым аргументом лечится переигровкой с последнего автосохранения или сохранения сделанного до вылета! Никакие специальные "снадобья" и "таблэтки" не требуются.<br><br><br>В игре нет никаких анти-читов, но категорически использовать только файл actor.ltx из модификации!<br>Категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx вот эти строчки:<br>ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0<br>ph_box0_size = 0.3, 0.9, 0.3<br>ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0<br>ph_box1_size = 0.3, 0.6, 0.3<br>ph_box2_center = 0.0, 0.4, 0.0<br>ph_box2_size = 0.3, 0.4, 0.3<br><br>Потому что некоторые квестовые тайники заспавнены с расчётом именно на такие параметры ГГ. И если вы измените эти параметры, то найти и взять такие тайники не получится.<br><br>Так же категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx и вот эти строчки:<br>;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега<br>disp_base = 0.8 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте<br>disp_aim = 0.04<br>disp_vel_factor = 2.0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)<br>disp_accel_factor = 2.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)<br>disp_crouch_factor = -0.2 ;уменьшение если актер сидит<br>disp_crouch_no_acc_factor = -0.4 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration<br><br>Потому что получите проблемы при использовании Грави-пушки!<br><br>В игре высота прыжка настроена так, чтобы без особых проблем можно было проникнуть, попасть или забраться в любое нужное, разрешённое или доступное место!<br><br><br>1. Распаковать архив в любое удобное место.<br>2. Открыть папку bin и из файла XR_3DA.exe создать ярлык запуска на рабочем столе, и с него запускать игру.<br>Играть можно на любом освещении, но предпочтительнее запускать игру на Динамическом освещении или Полном динамическом освещении!<br>Обладателям мощного железа для более чёткой отрисовки теней можно добавить команду -smap4096 в свойствах ярлыка запуска игры.<br>В папке с игрой присутствует МЕНЕДЖЕР МОДОВ (JSGME), в котором имеются Дополнения. Ставить Дополнения по своему желанию<br><br><br>Теперь клавиши движения Вперёд W, Назад S, Влево A, Вправо D также продублированы клавишами-стрелками дополнительной правой части клавиатуры Вперёд UP, Назад DOWN, Влево LEFT, Вправо RIGHT. Сделано для игроков-левшей.<br>Так же клавиши "Быстрое сохранение" F6 и "Быстрая загрузка" F7 продублированы клавишами "Быстрое сохранение" F5 и "Быстрая загрузка" F9. Сделано для игроков, привыкших к клавишам сейвов-загрузок, свойственных ЗП.<br>В игре будут моменты принудительных отключений и включений клавиш управления. Для того, чтобы не было проблем с управлением после отключения-включения клавиш, вышеуказанные 6 клавиш управления менять нельзя! Иначе попадёте в ситуацию, что придётся входить в МЕНЮ и заново настраивать эти 6 клавиш.<br>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"...<br><br>Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование.<br>Вот только... Всё так... и не совсем так...<br><br>Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство.<br>В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки.<br>Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.<br><br><br>1. Основное действие игры происходит на одной локации - "Припять".<br>2. Модификация сюжетно-поисковая. Сюжет полностью оригинальный, имеющий достаточно и поисков, и перестрелок.<br>3. В игре очень много текста (!!!) - это и диалоги, и документы, и описания предметов. Может показаться, что из-за этого геймплей будет вялым, но это не так - темп игры сохраняется на всём её протяжении. Рекомендуем очень внимательно относиться к прочтению диалогов, найденных документов, записей в ПДА, описанию предметов. Везде и во всём вы почерпнёте необходимую информацию для понимания сюжета и прохождения игры.<br>4. Здесь нет "пойти невесть куда - найти невесть что", почти на все сюжетные действия созданы квесты с их описанием, но это не значит, что всё "разжёвано", сталкерскую смекалку никто не отменял. Вся необходимая для прохождения информация, тексты найденных документов, описание квестовых персонажей записываются в ПДА.<br>5. Мод имеет, в принципе, линейный характер, но проходить сюжет можно со множеством вариаций.<br>6. Изначально авторами не ставилась цель сделать "солянку", упор делался на оригинальность сюжета, поэтому кто ожидает увидеть всякие ласкающие взгляд "природы-погоды", сотню неиспользуемых стволов, вырванные ото всюду модели сталкеров и прочие "красивости" скорее всего будут разочарованы.<br>7. Из самого необходимого к оригинальным архивам ТЧ добавлены: локация "Припять" от MacroN глобально переработанная Михаилом LAKI; небольшой пак моделей правозатворного оружия с немного исправленными конфигами; несколько моделей артефактов, которые в этом моде имеют свои оригинальные названия, описания и свойства; адаптация под широкоформатные мониторы. На локацию добавлены некоторые объекты и сама локация "озеленена" - так выглядел бы город через несколько лет полного запустения.<br>8. Ранее билд мода был слит в сеть "недобросовестными партнёрами", но с того времени игра стала во многом другой, от чего её прохождение будет отличаться от билдовского.<br>9. Примерное время игры с вдумчивым прохождением, прочитыванием диалогов и документов будет занимать около 50 часов.<br>10. В игре используется система автосейвов. При получении любого квеста и при сдаче любого квеста создаются автосейвы. Разработчики настоятельно не рекомендуют использовать быстрые сохранения. Для успешного прохождения игры достаточно автосейвов или именных собственноручно созданных сейвов.<br>11. "Привет" от тестеров:<br>* не делайте сохранения если актор находится под пси-излучением;<br>* зачищайте локацию от вражин максимально тщательно;<br>* вдумчиво читайте диалоги и почаще заглядывайте в ПДА, особенно после поступления новой информации;<br>* не делайте сейвы во время боя (вылетов и багов не будет, но можете быть неприятно удивлены);<br>* собирайте хабар по максимуму.<br><br><br>"У самовара" - Ф.Гордон, А. Власт, исп. Л.Утёсов;<br>"Песня парашютистов" из к/ф "Прыжок на заре";<br>"Русская рать" - русская народная песня, исп. Н.Емелин;<br>"Баллада о любви" - В.Высоцкий, исп. Gogol Bordello;<br>"Phantasm II (End Credit)" - Fred Myrow;<br>"Ma, I'm Coming Home" - Ozzy Osbourne;<br>"House of the Rising Sun" - Geordie;<br>"Mr.Tinkertrain" - Ozzy Osbourne;<br>"Outro" - Supreme Godhead;<br>"When Love &amp; Hate Collige" - Def Leppard;<br>"Who's Afraid of the Big Bad Wolf?" - Frank Churchill, исп. Fredo Gardoni;<br>"Es Wolit Ein Madel Fruh Aufstehn" - Deutsche Marschen;<br>"Suured bulvared" - Francis Lemarque, исп. Г.Отс;<br>"Rosamunde Polka" - Jaromir Vejvoda;<br>"The Temle of the King" - Rainbow;<br>"I'm Easy" - David Lee Roth.<br><br><br>Валерию Пилот - за работу со звуками и моделями, с текстурами моделей, создание иконок для предметов и квестов, озвучивание персонажей (Бармен, Меченый);<br>Михаилу LAKI - за работу со скриптами, глобальную доработку локации "Припять", исправлению всех имевшихся ошибок скриптования, устранение причин вылетов, решение всех технических проблем мода;<br>Виталию Mecheniy - за разработку для мода адаптации под широкоформатные мониторы;<br>Сергею Hamul - за работу по озвучиванию (Информатор);<br>Анне Anny_Star - за работу по озвучиванию (Варвара);<br>Олегу slesar6razriada - за работу по озвучиванию (О-Сознание, Маршал);<br>Артему LEPOS - за работу по озвучиванию (Анатоль, Ботаник).<br>Денису Tirbah, Евгению Quote, Максиму Нечитер, Эдуарду brat904, Виктору Avalokita и Павлу Paul_Fox - за участие в тестировании модификации и выявлении багов и вылетов.<br><br>Авторам Arsenal_Mod, авторам PSEVDO_STALKER_MOD, авторам оружейного пака ООП-финалка, MacroN, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Sin, 1ns1debeast, r_populik, Aaz, DJekman, ArtemFact, ARayKo60, Valerich, Desertir, Стрелку-Меченному, Milo, Twinke Masta, KingFriday, L@r1ng1t$, а так же всем тем, кто не упомянут, но чьи творения использованы в этом проекте.<br><br><br>Локация довольно густо заселена, в некоторые сюжетные моменты на ней может одновременно присутствовать количество НПС на много большее, чем на самой загруженной локации чистого ТЧ - в Баре. Поэтому на слабых машинах может наблюдаться временное падение FPS и "фризы". Также, учитывая, что локация небольшая, очистки памяти не происходит при переходах на другие локации в очень редких случаях возможны вылеты. Любой вылет с абсолютно любым аргументом лечится переигровкой с последнего автосохранения или сохранения сделанного до вылета! Никакие специальные "снадобья" и "таблэтки" не требуются.<br><br><br>В игре нет никаких анти-читов, но категорически использовать только файл actor.ltx из модификации!<br>Категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx вот эти строчки:<br>ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0<br>ph_box0_size = 0.3, 0.9, 0.3<br>ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0<br>ph_box1_size = 0.3, 0.6, 0.3<br>ph_box2_center = 0.0, 0.4, 0.0<br>ph_box2_size = 0.3, 0.4, 0.3<br><br>Потому что некоторые квестовые тайники заспавнены с расчётом именно на такие параметры ГГ. И если вы измените эти параметры, то найти и взять такие тайники не получится.<br><br>Так же категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx и вот эти строчки:<br>;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега<br>disp_base = 0.8 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте<br>disp_aim = 0.04<br>disp_vel_factor = 2.0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)<br>disp_accel_factor = 2.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)<br>disp_crouch_factor = -0.2 ;уменьшение если актер сидит<br>disp_crouch_no_acc_factor = -0.4 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration<br><br>Потому что получите проблемы при использовании Грави-пушки!<br><br>В игре высота прыжка настроена так, чтобы без особых проблем можно было проникнуть, попасть или забраться в любое нужное, разрешённое или доступное место!<br><br><br>1. Распаковать архив в любое удобное место.<br>2. Открыть папку bin и из файла XR_3DA.exe создать ярлык запуска на рабочем столе, и с него запускать игру.<br>Играть можно на любом освещении, но предпочтительнее запускать игру на Динамическом освещении или Полном динамическом освещении!<br>Обладателям мощного железа для более чёткой отрисовки теней можно добавить команду -smap4096 в свойствах ярлыка запуска игры.<br>В папке с игрой присутствует МЕНЕДЖЕР МОДОВ (JSGME), в котором имеются Дополнения. Ставить Дополнения по своему желанию<br><br><br>Теперь клавиши движения Вперёд W, Назад S, Влево A, Вправо D также продублированы клавишами-стрелками дополнительной правой части клавиатуры Вперёд UP, Назад DOWN, Влево LEFT, Вправо RIGHT. Сделано для игроков-левшей.<br>Так же клавиши "Быстрое сохранение" F6 и "Быстрая загрузка" F7 продублированы клавишами "Быстрое сохранение" F5 и "Быстрая загрузка" F9. Сделано для игроков, привыкших к клавишам сейвов-загрузок, свойственных ЗП.<br>В игре будут моменты принудительных отключений и включений клавиш управления. Для того, чтобы не было проблем с управлением после отключения-включения клавиш, вышеуказанные 6 клавиш управления менять нельзя! Иначе попадёте в ситуацию, что придётся входить в МЕНЮ и заново настраивать эти 6 клавиш.<br>]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Припятский котёл</title>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/145-stalker-shadow-of-chernobyl-pripjatskij-kotel.html</link>
<description>А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"...</description>
<category>Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.</category>
<pubDate>Wed, 06 Nov 2024 18:09:32 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"...<br><br>Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование.<br>Вот только... Всё так... и не совсем так...<br><br>Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство.<br>В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки.<br>Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.<br><br><br>1. Основное действие игры происходит на одной локации - "Припять".<br>2. Модификация сюжетно-поисковая. Сюжет полностью оригинальный, имеющий достаточно и поисков, и перестрелок.<br>3. В игре очень много текста (!!!) - это и диалоги, и документы, и описания предметов. Может показаться, что из-за этого геймплей будет вялым, но это не так - темп игры сохраняется на всём её протяжении. Рекомендуем очень внимательно относиться к прочтению диалогов, найденных документов, записей в ПДА, описанию предметов. Везде и во всём вы почерпнёте необходимую информацию для понимания сюжета и прохождения игры.<br>4. Здесь нет "пойти невесть куда - найти невесть что", почти на все сюжетные действия созданы квесты с их описанием, но это не значит, что всё "разжёвано", сталкерскую смекалку никто не отменял. Вся необходимая для прохождения информация, тексты найденных документов, описание квестовых персонажей записываются в ПДА.<br>5. Мод имеет, в принципе, линейный характер, но проходить сюжет можно со множеством вариаций.<br>6. Изначально авторами не ставилась цель сделать "солянку", упор делался на оригинальность сюжета, поэтому кто ожидает увидеть всякие ласкающие взгляд "природы-погоды", сотню неиспользуемых стволов, вырванные ото всюду модели сталкеров и прочие "красивости" скорее всего будут разочарованы.<br>7. Из самого необходимого к оригинальным архивам ТЧ добавлены: локация "Припять" от MacroN глобально переработанная Михаилом LAKI; небольшой пак моделей правозатворного оружия с немного исправленными конфигами; несколько моделей артефактов, которые в этом моде имеют свои оригинальные названия, описания и свойства; адаптация под широкоформатные мониторы. На локацию добавлены некоторые объекты и сама локация "озеленена" - так выглядел бы город через несколько лет полного запустения.<br>8. Ранее билд мода был слит в сеть "недобросовестными партнёрами", но с того времени игра стала во многом другой, от чего её прохождение будет отличаться от билдовского.<br>9. Примерное время игры с вдумчивым прохождением, прочитыванием диалогов и документов будет занимать около 50 часов.<br>10. В игре используется система автосейвов. При получении любого квеста и при сдаче любого квеста создаются автосейвы. Разработчики настоятельно не рекомендуют использовать быстрые сохранения. Для успешного прохождения игры достаточно автосейвов или именных собственноручно созданных сейвов.<br>11. "Привет" от тестеров:<br>* не делайте сохранения если актор находится под пси-излучением;<br>* зачищайте локацию от вражин максимально тщательно;<br>* вдумчиво читайте диалоги и почаще заглядывайте в ПДА, особенно после поступления новой информации;<br>* не делайте сейвы во время боя (вылетов и багов не будет, но можете быть неприятно удивлены);<br>* собирайте хабар по максимуму.<br><br><br>"У самовара" - Ф.Гордон, А. Власт, исп. Л.Утёсов;<br>"Песня парашютистов" из к/ф "Прыжок на заре";<br>"Русская рать" - русская народная песня, исп. Н.Емелин;<br>"Баллада о любви" - В.Высоцкий, исп. Gogol Bordello;<br>"Phantasm II (End Credit)" - Fred Myrow;<br>"Ma, I'm Coming Home" - Ozzy Osbourne;<br>"House of the Rising Sun" - Geordie;<br>"Mr.Tinkertrain" - Ozzy Osbourne;<br>"Outro" - Supreme Godhead;<br>"When Love &amp; Hate Collige" - Def Leppard;<br>"Who's Afraid of the Big Bad Wolf?" - Frank Churchill, исп. Fredo Gardoni;<br>"Es Wolit Ein Madel Fruh Aufstehn" - Deutsche Marschen;<br>"Suured bulvared" - Francis Lemarque, исп. Г.Отс;<br>"Rosamunde Polka" - Jaromir Vejvoda;<br>"The Temle of the King" - Rainbow;<br>"I'm Easy" - David Lee Roth.<br><br><br>Валерию Пилот - за работу со звуками и моделями, с текстурами моделей, создание иконок для предметов и квестов, озвучивание персонажей (Бармен, Меченый);<br>Михаилу LAKI - за работу со скриптами, глобальную доработку локации "Припять", исправлению всех имевшихся ошибок скриптования, устранение причин вылетов, решение всех технических проблем мода;<br>Виталию Mecheniy - за разработку для мода адаптации под широкоформатные мониторы;<br>Сергею Hamul - за работу по озвучиванию (Информатор);<br>Анне Anny_Star - за работу по озвучиванию (Варвара);<br>Олегу slesar6razriada - за работу по озвучиванию (О-Сознание, Маршал);<br>Артему LEPOS - за работу по озвучиванию (Анатоль, Ботаник).<br>Денису Tirbah, Евгению Quote, Максиму Нечитер, Эдуарду brat904, Виктору Avalokita и Павлу Paul_Fox - за участие в тестировании модификации и выявлении багов и вылетов.<br><br>Авторам Arsenal_Mod, авторам PSEVDO_STALKER_MOD, авторам оружейного пака ООП-финалка, MacroN, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Sin, 1ns1debeast, r_populik, Aaz, DJekman, ArtemFact, ARayKo60, Valerich, Desertir, Стрелку-Меченному, Milo, Twinke Masta, KingFriday, L@r1ng1t$, а так же всем тем, кто не упомянут, но чьи творения использованы в этом проекте.<br><br><br>Локация довольно густо заселена, в некоторые сюжетные моменты на ней может одновременно присутствовать количество НПС на много большее, чем на самой загруженной локации чистого ТЧ - в Баре. Поэтому на слабых машинах может наблюдаться временное падение FPS и "фризы". Также, учитывая, что локация небольшая, очистки памяти не происходит при переходах на другие локации в очень редких случаях возможны вылеты. Любой вылет с абсолютно любым аргументом лечится переигровкой с последнего автосохранения или сохранения сделанного до вылета! Никакие специальные "снадобья" и "таблэтки" не требуются.<br><br><br>В игре нет никаких анти-читов, но категорически использовать только файл actor.ltx из модификации!<br>Категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx вот эти строчки:<br>ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0<br>ph_box0_size = 0.3, 0.9, 0.3<br>ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0<br>ph_box1_size = 0.3, 0.6, 0.3<br>ph_box2_center = 0.0, 0.4, 0.0<br>ph_box2_size = 0.3, 0.4, 0.3<br><br>Потому что некоторые квестовые тайники заспавнены с расчётом именно на такие параметры ГГ. И если вы измените эти параметры, то найти и взять такие тайники не получится.<br><br>Так же категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx и вот эти строчки:<br>;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега<br>disp_base = 0.8 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте<br>disp_aim = 0.04<br>disp_vel_factor = 2.0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)<br>disp_accel_factor = 2.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)<br>disp_crouch_factor = -0.2 ;уменьшение если актер сидит<br>disp_crouch_no_acc_factor = -0.4 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration<br><br>Потому что получите проблемы при использовании Грави-пушки!<br><br>В игре высота прыжка настроена так, чтобы без особых проблем можно было проникнуть, попасть или забраться в любое нужное, разрешённое или доступное место!<br><br><br>1. Распаковать архив в любое удобное место.<br>2. Открыть папку bin и из файла XR_3DA.exe создать ярлык запуска на рабочем столе, и с него запускать игру.<br>Играть можно на любом освещении, но предпочтительнее запускать игру на Динамическом освещении или Полном динамическом освещении!<br>Обладателям мощного железа для более чёткой отрисовки теней можно добавить команду -smap4096 в свойствах ярлыка запуска игры.<br>В папке с игрой присутствует МЕНЕДЖЕР МОДОВ (JSGME), в котором имеются Дополнения. Ставить Дополнения по своему желанию<br><br><br>Теперь клавиши движения Вперёд W, Назад S, Влево A, Вправо D также продублированы клавишами-стрелками дополнительной правой части клавиатуры Вперёд UP, Назад DOWN, Влево LEFT, Вправо RIGHT. Сделано для игроков-левшей.<br>Так же клавиши "Быстрое сохранение" F6 и "Быстрая загрузка" F7 продублированы клавишами "Быстрое сохранение" F5 и "Быстрая загрузка" F9. Сделано для игроков, привыкших к клавишам сейвов-загрузок, свойственных ЗП.<br>В игре будут моменты принудительных отключений и включений клавиш управления. Для того, чтобы не было проблем с управлением после отключения-включения клавиш, вышеуказанные 6 клавиш управления менять нельзя! Иначе попадёте в ситуацию, что придётся входить в МЕНЮ и заново настраивать эти 6 клавиш.<br></yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"...<br><br>Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование.<br>Вот только... Всё так... и не совсем так...<br><br>Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство.<br>В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки.<br>Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.<br><br><br>1. Основное действие игры происходит на одной локации - "Припять".<br>2. Модификация сюжетно-поисковая. Сюжет полностью оригинальный, имеющий достаточно и поисков, и перестрелок.<br>3. В игре очень много текста (!!!) - это и диалоги, и документы, и описания предметов. Может показаться, что из-за этого геймплей будет вялым, но это не так - темп игры сохраняется на всём её протяжении. Рекомендуем очень внимательно относиться к прочтению диалогов, найденных документов, записей в ПДА, описанию предметов. Везде и во всём вы почерпнёте необходимую информацию для понимания сюжета и прохождения игры.<br>4. Здесь нет "пойти невесть куда - найти невесть что", почти на все сюжетные действия созданы квесты с их описанием, но это не значит, что всё "разжёвано", сталкерскую смекалку никто не отменял. Вся необходимая для прохождения информация, тексты найденных документов, описание квестовых персонажей записываются в ПДА.<br>5. Мод имеет, в принципе, линейный характер, но проходить сюжет можно со множеством вариаций.<br>6. Изначально авторами не ставилась цель сделать "солянку", упор делался на оригинальность сюжета, поэтому кто ожидает увидеть всякие ласкающие взгляд "природы-погоды", сотню неиспользуемых стволов, вырванные ото всюду модели сталкеров и прочие "красивости" скорее всего будут разочарованы.<br>7. Из самого необходимого к оригинальным архивам ТЧ добавлены: локация "Припять" от MacroN глобально переработанная Михаилом LAKI; небольшой пак моделей правозатворного оружия с немного исправленными конфигами; несколько моделей артефактов, которые в этом моде имеют свои оригинальные названия, описания и свойства; адаптация под широкоформатные мониторы. На локацию добавлены некоторые объекты и сама локация "озеленена" - так выглядел бы город через несколько лет полного запустения.<br>8. Ранее билд мода был слит в сеть "недобросовестными партнёрами", но с того времени игра стала во многом другой, от чего её прохождение будет отличаться от билдовского.<br>9. Примерное время игры с вдумчивым прохождением, прочитыванием диалогов и документов будет занимать около 50 часов.<br>10. В игре используется система автосейвов. При получении любого квеста и при сдаче любого квеста создаются автосейвы. Разработчики настоятельно не рекомендуют использовать быстрые сохранения. Для успешного прохождения игры достаточно автосейвов или именных собственноручно созданных сейвов.<br>11. "Привет" от тестеров:<br>* не делайте сохранения если актор находится под пси-излучением;<br>* зачищайте локацию от вражин максимально тщательно;<br>* вдумчиво читайте диалоги и почаще заглядывайте в ПДА, особенно после поступления новой информации;<br>* не делайте сейвы во время боя (вылетов и багов не будет, но можете быть неприятно удивлены);<br>* собирайте хабар по максимуму.<br><br><br>"У самовара" - Ф.Гордон, А. Власт, исп. Л.Утёсов;<br>"Песня парашютистов" из к/ф "Прыжок на заре";<br>"Русская рать" - русская народная песня, исп. Н.Емелин;<br>"Баллада о любви" - В.Высоцкий, исп. Gogol Bordello;<br>"Phantasm II (End Credit)" - Fred Myrow;<br>"Ma, I'm Coming Home" - Ozzy Osbourne;<br>"House of the Rising Sun" - Geordie;<br>"Mr.Tinkertrain" - Ozzy Osbourne;<br>"Outro" - Supreme Godhead;<br>"When Love &amp; Hate Collige" - Def Leppard;<br>"Who's Afraid of the Big Bad Wolf?" - Frank Churchill, исп. Fredo Gardoni;<br>"Es Wolit Ein Madel Fruh Aufstehn" - Deutsche Marschen;<br>"Suured bulvared" - Francis Lemarque, исп. Г.Отс;<br>"Rosamunde Polka" - Jaromir Vejvoda;<br>"The Temle of the King" - Rainbow;<br>"I'm Easy" - David Lee Roth.<br><br><br>Валерию Пилот - за работу со звуками и моделями, с текстурами моделей, создание иконок для предметов и квестов, озвучивание персонажей (Бармен, Меченый);<br>Михаилу LAKI - за работу со скриптами, глобальную доработку локации "Припять", исправлению всех имевшихся ошибок скриптования, устранение причин вылетов, решение всех технических проблем мода;<br>Виталию Mecheniy - за разработку для мода адаптации под широкоформатные мониторы;<br>Сергею Hamul - за работу по озвучиванию (Информатор);<br>Анне Anny_Star - за работу по озвучиванию (Варвара);<br>Олегу slesar6razriada - за работу по озвучиванию (О-Сознание, Маршал);<br>Артему LEPOS - за работу по озвучиванию (Анатоль, Ботаник).<br>Денису Tirbah, Евгению Quote, Максиму Нечитер, Эдуарду brat904, Виктору Avalokita и Павлу Paul_Fox - за участие в тестировании модификации и выявлении багов и вылетов.<br><br>Авторам Arsenal_Mod, авторам PSEVDO_STALKER_MOD, авторам оружейного пака ООП-финалка, MacroN, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Sin, 1ns1debeast, r_populik, Aaz, DJekman, ArtemFact, ARayKo60, Valerich, Desertir, Стрелку-Меченному, Milo, Twinke Masta, KingFriday, L@r1ng1t$, а так же всем тем, кто не упомянут, но чьи творения использованы в этом проекте.<br><br><br>Локация довольно густо заселена, в некоторые сюжетные моменты на ней может одновременно присутствовать количество НПС на много большее, чем на самой загруженной локации чистого ТЧ - в Баре. Поэтому на слабых машинах может наблюдаться временное падение FPS и "фризы". Также, учитывая, что локация небольшая, очистки памяти не происходит при переходах на другие локации в очень редких случаях возможны вылеты. Любой вылет с абсолютно любым аргументом лечится переигровкой с последнего автосохранения или сохранения сделанного до вылета! Никакие специальные "снадобья" и "таблэтки" не требуются.<br><br><br>В игре нет никаких анти-читов, но категорически использовать только файл actor.ltx из модификации!<br>Категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx вот эти строчки:<br>ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0<br>ph_box0_size = 0.3, 0.9, 0.3<br>ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0<br>ph_box1_size = 0.3, 0.6, 0.3<br>ph_box2_center = 0.0, 0.4, 0.0<br>ph_box2_size = 0.3, 0.4, 0.3<br><br>Потому что некоторые квестовые тайники заспавнены с расчётом именно на такие параметры ГГ. И если вы измените эти параметры, то найти и взять такие тайники не получится.<br><br>Так же категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx и вот эти строчки:<br>;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега<br>disp_base = 0.8 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте<br>disp_aim = 0.04<br>disp_vel_factor = 2.0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)<br>disp_accel_factor = 2.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)<br>disp_crouch_factor = -0.2 ;уменьшение если актер сидит<br>disp_crouch_no_acc_factor = -0.4 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration<br><br>Потому что получите проблемы при использовании Грави-пушки!<br><br>В игре высота прыжка настроена так, чтобы без особых проблем можно было проникнуть, попасть или забраться в любое нужное, разрешённое или доступное место!<br><br><br>1. Распаковать архив в любое удобное место.<br>2. Открыть папку bin и из файла XR_3DA.exe создать ярлык запуска на рабочем столе, и с него запускать игру.<br>Играть можно на любом освещении, но предпочтительнее запускать игру на Динамическом освещении или Полном динамическом освещении!<br>Обладателям мощного железа для более чёткой отрисовки теней можно добавить команду -smap4096 в свойствах ярлыка запуска игры.<br>В папке с игрой присутствует МЕНЕДЖЕР МОДОВ (JSGME), в котором имеются Дополнения. Ставить Дополнения по своему желанию<br><br><br>Теперь клавиши движения Вперёд W, Назад S, Влево A, Вправо D также продублированы клавишами-стрелками дополнительной правой части клавиатуры Вперёд UP, Назад DOWN, Влево LEFT, Вправо RIGHT. Сделано для игроков-левшей.<br>Так же клавиши "Быстрое сохранение" F6 и "Быстрая загрузка" F7 продублированы клавишами "Быстрое сохранение" F5 и "Быстрая загрузка" F9. Сделано для игроков, привыкших к клавишам сейвов-загрузок, свойственных ЗП.<br>В игре будут моменты принудительных отключений и включений клавиш управления. Для того, чтобы не было проблем с управлением после отключения-включения клавиш, вышеуказанные 6 клавиш управления менять нельзя! Иначе попадёте в ситуацию, что придётся входить в МЕНЮ и заново настраивать эти 6 клавиш.<br>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"...<br><br>Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование.<br>Вот только... Всё так... и не совсем так...<br><br>Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство.<br>В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки.<br>Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.<br><br><br>1. Основное действие игры происходит на одной локации - "Припять".<br>2. Модификация сюжетно-поисковая. Сюжет полностью оригинальный, имеющий достаточно и поисков, и перестрелок.<br>3. В игре очень много текста (!!!) - это и диалоги, и документы, и описания предметов. Может показаться, что из-за этого геймплей будет вялым, но это не так - темп игры сохраняется на всём её протяжении. Рекомендуем очень внимательно относиться к прочтению диалогов, найденных документов, записей в ПДА, описанию предметов. Везде и во всём вы почерпнёте необходимую информацию для понимания сюжета и прохождения игры.<br>4. Здесь нет "пойти невесть куда - найти невесть что", почти на все сюжетные действия созданы квесты с их описанием, но это не значит, что всё "разжёвано", сталкерскую смекалку никто не отменял. Вся необходимая для прохождения информация, тексты найденных документов, описание квестовых персонажей записываются в ПДА.<br>5. Мод имеет, в принципе, линейный характер, но проходить сюжет можно со множеством вариаций.<br>6. Изначально авторами не ставилась цель сделать "солянку", упор делался на оригинальность сюжета, поэтому кто ожидает увидеть всякие ласкающие взгляд "природы-погоды", сотню неиспользуемых стволов, вырванные ото всюду модели сталкеров и прочие "красивости" скорее всего будут разочарованы.<br>7. Из самого необходимого к оригинальным архивам ТЧ добавлены: локация "Припять" от MacroN глобально переработанная Михаилом LAKI; небольшой пак моделей правозатворного оружия с немного исправленными конфигами; несколько моделей артефактов, которые в этом моде имеют свои оригинальные названия, описания и свойства; адаптация под широкоформатные мониторы. На локацию добавлены некоторые объекты и сама локация "озеленена" - так выглядел бы город через несколько лет полного запустения.<br>8. Ранее билд мода был слит в сеть "недобросовестными партнёрами", но с того времени игра стала во многом другой, от чего её прохождение будет отличаться от билдовского.<br>9. Примерное время игры с вдумчивым прохождением, прочитыванием диалогов и документов будет занимать около 50 часов.<br>10. В игре используется система автосейвов. При получении любого квеста и при сдаче любого квеста создаются автосейвы. Разработчики настоятельно не рекомендуют использовать быстрые сохранения. Для успешного прохождения игры достаточно автосейвов или именных собственноручно созданных сейвов.<br>11. "Привет" от тестеров:<br>* не делайте сохранения если актор находится под пси-излучением;<br>* зачищайте локацию от вражин максимально тщательно;<br>* вдумчиво читайте диалоги и почаще заглядывайте в ПДА, особенно после поступления новой информации;<br>* не делайте сейвы во время боя (вылетов и багов не будет, но можете быть неприятно удивлены);<br>* собирайте хабар по максимуму.<br><br><br>"У самовара" - Ф.Гордон, А. Власт, исп. Л.Утёсов;<br>"Песня парашютистов" из к/ф "Прыжок на заре";<br>"Русская рать" - русская народная песня, исп. Н.Емелин;<br>"Баллада о любви" - В.Высоцкий, исп. Gogol Bordello;<br>"Phantasm II (End Credit)" - Fred Myrow;<br>"Ma, I'm Coming Home" - Ozzy Osbourne;<br>"House of the Rising Sun" - Geordie;<br>"Mr.Tinkertrain" - Ozzy Osbourne;<br>"Outro" - Supreme Godhead;<br>"When Love &amp; Hate Collige" - Def Leppard;<br>"Who's Afraid of the Big Bad Wolf?" - Frank Churchill, исп. Fredo Gardoni;<br>"Es Wolit Ein Madel Fruh Aufstehn" - Deutsche Marschen;<br>"Suured bulvared" - Francis Lemarque, исп. Г.Отс;<br>"Rosamunde Polka" - Jaromir Vejvoda;<br>"The Temle of the King" - Rainbow;<br>"I'm Easy" - David Lee Roth.<br><br><br>Валерию Пилот - за работу со звуками и моделями, с текстурами моделей, создание иконок для предметов и квестов, озвучивание персонажей (Бармен, Меченый);<br>Михаилу LAKI - за работу со скриптами, глобальную доработку локации "Припять", исправлению всех имевшихся ошибок скриптования, устранение причин вылетов, решение всех технических проблем мода;<br>Виталию Mecheniy - за разработку для мода адаптации под широкоформатные мониторы;<br>Сергею Hamul - за работу по озвучиванию (Информатор);<br>Анне Anny_Star - за работу по озвучиванию (Варвара);<br>Олегу slesar6razriada - за работу по озвучиванию (О-Сознание, Маршал);<br>Артему LEPOS - за работу по озвучиванию (Анатоль, Ботаник).<br>Денису Tirbah, Евгению Quote, Максиму Нечитер, Эдуарду brat904, Виктору Avalokita и Павлу Paul_Fox - за участие в тестировании модификации и выявлении багов и вылетов.<br><br>Авторам Arsenal_Mod, авторам PSEVDO_STALKER_MOD, авторам оружейного пака ООП-финалка, MacroN, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Sin, 1ns1debeast, r_populik, Aaz, DJekman, ArtemFact, ARayKo60, Valerich, Desertir, Стрелку-Меченному, Milo, Twinke Masta, KingFriday, L@r1ng1t$, а так же всем тем, кто не упомянут, но чьи творения использованы в этом проекте.<br><br><br>Локация довольно густо заселена, в некоторые сюжетные моменты на ней может одновременно присутствовать количество НПС на много большее, чем на самой загруженной локации чистого ТЧ - в Баре. Поэтому на слабых машинах может наблюдаться временное падение FPS и "фризы". Также, учитывая, что локация небольшая, очистки памяти не происходит при переходах на другие локации в очень редких случаях возможны вылеты. Любой вылет с абсолютно любым аргументом лечится переигровкой с последнего автосохранения или сохранения сделанного до вылета! Никакие специальные "снадобья" и "таблэтки" не требуются.<br><br><br>В игре нет никаких анти-читов, но категорически использовать только файл actor.ltx из модификации!<br>Категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx вот эти строчки:<br>ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0<br>ph_box0_size = 0.3, 0.9, 0.3<br>ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0<br>ph_box1_size = 0.3, 0.6, 0.3<br>ph_box2_center = 0.0, 0.4, 0.0<br>ph_box2_size = 0.3, 0.4, 0.3<br><br>Потому что некоторые квестовые тайники заспавнены с расчётом именно на такие параметры ГГ. И если вы измените эти параметры, то найти и взять такие тайники не получится.<br><br>Так же категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx и вот эти строчки:<br>;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега<br>disp_base = 0.8 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте<br>disp_aim = 0.04<br>disp_vel_factor = 2.0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)<br>disp_accel_factor = 2.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)<br>disp_crouch_factor = -0.2 ;уменьшение если актер сидит<br>disp_crouch_no_acc_factor = -0.4 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration<br><br>Потому что получите проблемы при использовании Грави-пушки!<br><br>В игре высота прыжка настроена так, чтобы без особых проблем можно было проникнуть, попасть или забраться в любое нужное, разрешённое или доступное место!<br><br><br>1. Распаковать архив в любое удобное место.<br>2. Открыть папку bin и из файла XR_3DA.exe создать ярлык запуска на рабочем столе, и с него запускать игру.<br>Играть можно на любом освещении, но предпочтительнее запускать игру на Динамическом освещении или Полном динамическом освещении!<br>Обладателям мощного железа для более чёткой отрисовки теней можно добавить команду -smap4096 в свойствах ярлыка запуска игры.<br>В папке с игрой присутствует МЕНЕДЖЕР МОДОВ (JSGME), в котором имеются Дополнения. Ставить Дополнения по своему желанию<br><br><br>Теперь клавиши движения Вперёд W, Назад S, Влево A, Вправо D также продублированы клавишами-стрелками дополнительной правой части клавиатуры Вперёд UP, Назад DOWN, Влево LEFT, Вправо RIGHT. Сделано для игроков-левшей.<br>Так же клавиши "Быстрое сохранение" F6 и "Быстрая загрузка" F7 продублированы клавишами "Быстрое сохранение" F5 и "Быстрая загрузка" F9. Сделано для игроков, привыкших к клавишам сейвов-загрузок, свойственных ЗП.<br>В игре будут моменты принудительных отключений и включений клавиш управления. Для того, чтобы не было проблем с управлением после отключения-включения клавиш, вышеуказанные 6 клавиш управления менять нельзя! Иначе попадёте в ситуацию, что придётся входить в МЕНЮ и заново настраивать эти 6 клавиш.<br>]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss][shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Конец Света (1-я часть)</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/142-stalker-shadow-of-chernobyl-konec-sveta-1-ja-chast.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/142-stalker-shadow-of-chernobyl-konec-sveta-1-ja-chast.html</link>
<description>Модификация создавалась как небольшой сюжет, повествующий о том, что происходит в Зоне 22.12.12 (22 декабря 2012 года). Стоит заметить, что сюжет не отличается особенной длительностью, встречается ряд недоработок, так как мод является первой работой.</description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[<b>Вступление:</b><br>Модификация создавалась как небольшой сюжет, повествующий о том, что происходит в Зоне 22.12.12 (22 декабря 2012 года). Стоит заметить, что сюжет не отличается особенной длительностью, встречается ряд недоработок, так как мод является первой работой.<br><br><b>О сюжете:</b><br>В Зоне, как и во всем мире, произошел Конец Света. Конечно, никто в него не верил, но он взял, да и произошел, такая ирония, ужас. Зона - место аномальное, и сильно отличается от Внешнего Мира, следовательно, и Конец Света здесь свой, персональный.<br><br>Сюжет разворачивается на следующий день после конца света - двадцать второго декабря. Сталкер Меченый, всем уже знакомый, возвращается из центра Зоны, спустя некоторое время, темнота покрывает всю Зону. Наш герой, желая выяснить, что же происходит, и по его собственному выражению, выяснить, ''кто выключил свет?'', направляется к Сидоровичу, торговцу на Кордоне. В следствии чего, Меченому придется снова поработать на Торговца, вновь пройтись по уже знакомым локациям, увидеть знакомых персонажей, но уже в другом свете. Поиски героя приводят его Агропром, где назревает бой. Меченому предстоит участвовать в финальном бою, узнать еще одну тайну Зоны и... Ну а что было дальше... Кто знает... Ведь книга Зоны еще не дописана, а значит, может случится все, что угодно.<br><br>- AMK mod 1.4.1;<br>- Sound Remake 3.0;<br>- Бьющиеся лампочки;<br>- Некоторые текстуры из Фотореалистичной Зоны.<br><br><b>01.</b> Запустить ехе.файл<br><b>02.</b> Установить следуя инструкции<br><b>03.</b> Играть<br><br><b>Игра:</b><br>» Ничего не вырезано<br>» Ничего не перекодировано<br>» Версия игры: 1.0004<br>» Патч №1<br><br>»»» Автор Репака <b>"SeregA-Lus"</b><br>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>S.T.A.L.K.E.R., Shadow of Chernobyl</category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 10:02:44 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Конец Света (1-я часть)</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/142-stalker-shadow-of-chernobyl-konec-sveta-1-ja-chast.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/142-stalker-shadow-of-chernobyl-konec-sveta-1-ja-chast.html</link>
<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R., Shadow of Chernobyl]]></category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 10:02:44 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[Модификация создавалась как небольшой сюжет, повествующий о том, что происходит в Зоне 22.12.12 (22 декабря 2012 года). Стоит заметить, что сюжет не отличается особенной длительностью, встречается ряд недоработок, так как мод является первой работой.]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[<b>Вступление:</b><br>Модификация создавалась как небольшой сюжет, повествующий о том, что происходит в Зоне 22.12.12 (22 декабря 2012 года). Стоит заметить, что сюжет не отличается особенной длительностью, встречается ряд недоработок, так как мод является первой работой.<br><br><b>О сюжете:</b><br>В Зоне, как и во всем мире, произошел Конец Света. Конечно, никто в него не верил, но он взял, да и произошел, такая ирония, ужас. Зона - место аномальное, и сильно отличается от Внешнего Мира, следовательно, и Конец Света здесь свой, персональный.<br><br>Сюжет разворачивается на следующий день после конца света - двадцать второго декабря. Сталкер Меченый, всем уже знакомый, возвращается из центра Зоны, спустя некоторое время, темнота покрывает всю Зону. Наш герой, желая выяснить, что же происходит, и по его собственному выражению, выяснить, ''кто выключил свет?'', направляется к Сидоровичу, торговцу на Кордоне. В следствии чего, Меченому придется снова поработать на Торговца, вновь пройтись по уже знакомым локациям, увидеть знакомых персонажей, но уже в другом свете. Поиски героя приводят его Агропром, где назревает бой. Меченому предстоит участвовать в финальном бою, узнать еще одну тайну Зоны и... Ну а что было дальше... Кто знает... Ведь книга Зоны еще не дописана, а значит, может случится все, что угодно.<br><br>- AMK mod 1.4.1;<br>- Sound Remake 3.0;<br>- Бьющиеся лампочки;<br>- Некоторые текстуры из Фотореалистичной Зоны.<br><br><b>01.</b> Запустить ехе.файл<br><b>02.</b> Установить следуя инструкции<br><b>03.</b> Играть<br><br><b>Игра:</b><br>» Ничего не вырезано<br>» Ничего не перекодировано<br>» Версия игры: 1.0004<br>» Патч №1<br><br>»»» Автор Репака <b>"SeregA-Lus"</b><br>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[<b>Вступление:</b><br>Модификация создавалась как небольшой сюжет, повествующий о том, что происходит в Зоне 22.12.12 (22 декабря 2012 года). Стоит заметить, что сюжет не отличается особенной длительностью, встречается ряд недоработок, так как мод является первой работой.<br><br><b>О сюжете:</b><br>В Зоне, как и во всем мире, произошел Конец Света. Конечно, никто в него не верил, но он взял, да и произошел, такая ирония, ужас. Зона - место аномальное, и сильно отличается от Внешнего Мира, следовательно, и Конец Света здесь свой, персональный.<br><br>Сюжет разворачивается на следующий день после конца света - двадцать второго декабря. Сталкер Меченый, всем уже знакомый, возвращается из центра Зоны, спустя некоторое время, темнота покрывает всю Зону. Наш герой, желая выяснить, что же происходит, и по его собственному выражению, выяснить, ''кто выключил свет?'', направляется к Сидоровичу, торговцу на Кордоне. В следствии чего, Меченому придется снова поработать на Торговца, вновь пройтись по уже знакомым локациям, увидеть знакомых персонажей, но уже в другом свете. Поиски героя приводят его Агропром, где назревает бой. Меченому предстоит участвовать в финальном бою, узнать еще одну тайну Зоны и... Ну а что было дальше... Кто знает... Ведь книга Зоны еще не дописана, а значит, может случится все, что угодно.<br><br>- AMK mod 1.4.1;<br>- Sound Remake 3.0;<br>- Бьющиеся лампочки;<br>- Некоторые текстуры из Фотореалистичной Зоны.<br><br><b>01.</b> Запустить ехе.файл<br><b>02.</b> Установить следуя инструкции<br><b>03.</b> Играть<br><br><b>Игра:</b><br>» Ничего не вырезано<br>» Ничего не перекодировано<br>» Версия игры: 1.0004<br>» Патч №1<br><br>»»» Автор Репака <b>"SeregA-Lus"</b><br>]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Конец Света (1-я часть)</title>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/142-stalker-shadow-of-chernobyl-konec-sveta-1-ja-chast.html</link>
<description>Модификация создавалась как небольшой сюжет, повествующий о том, что происходит в Зоне 22.12.12 (22 декабря 2012 года). Стоит заметить, что сюжет не отличается особенной длительностью, встречается ряд недоработок, так как мод является первой работой.</description>
<category>S.T.A.L.K.E.R., Shadow of Chernobyl</category>
<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 10:02:44 +0300</pubDate>
<yandex:full-text><b>Вступление:</b><br>Модификация создавалась как небольшой сюжет, повествующий о том, что происходит в Зоне 22.12.12 (22 декабря 2012 года). Стоит заметить, что сюжет не отличается особенной длительностью, встречается ряд недоработок, так как мод является первой работой.<br><br><b>О сюжете:</b><br>В Зоне, как и во всем мире, произошел Конец Света. Конечно, никто в него не верил, но он взял, да и произошел, такая ирония, ужас. Зона - место аномальное, и сильно отличается от Внешнего Мира, следовательно, и Конец Света здесь свой, персональный.<br><br>Сюжет разворачивается на следующий день после конца света - двадцать второго декабря. Сталкер Меченый, всем уже знакомый, возвращается из центра Зоны, спустя некоторое время, темнота покрывает всю Зону. Наш герой, желая выяснить, что же происходит, и по его собственному выражению, выяснить, ''кто выключил свет?'', направляется к Сидоровичу, торговцу на Кордоне. В следствии чего, Меченому придется снова поработать на Торговца, вновь пройтись по уже знакомым локациям, увидеть знакомых персонажей, но уже в другом свете. Поиски героя приводят его Агропром, где назревает бой. Меченому предстоит участвовать в финальном бою, узнать еще одну тайну Зоны и... Ну а что было дальше... Кто знает... Ведь книга Зоны еще не дописана, а значит, может случится все, что угодно.<br><br>- AMK mod 1.4.1;<br>- Sound Remake 3.0;<br>- Бьющиеся лампочки;<br>- Некоторые текстуры из Фотореалистичной Зоны.<br><br><b>01.</b> Запустить ехе.файл<br><b>02.</b> Установить следуя инструкции<br><b>03.</b> Играть<br><br><b>Игра:</b><br>» Ничего не вырезано<br>» Ничего не перекодировано<br>» Версия игры: 1.0004<br>» Патч №1<br><br>»»» Автор Репака <b>"SeregA-Lus"</b><br></yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[<b>Вступление:</b><br>Модификация создавалась как небольшой сюжет, повествующий о том, что происходит в Зоне 22.12.12 (22 декабря 2012 года). Стоит заметить, что сюжет не отличается особенной длительностью, встречается ряд недоработок, так как мод является первой работой.<br><br><b>О сюжете:</b><br>В Зоне, как и во всем мире, произошел Конец Света. Конечно, никто в него не верил, но он взял, да и произошел, такая ирония, ужас. Зона - место аномальное, и сильно отличается от Внешнего Мира, следовательно, и Конец Света здесь свой, персональный.<br><br>Сюжет разворачивается на следующий день после конца света - двадцать второго декабря. Сталкер Меченый, всем уже знакомый, возвращается из центра Зоны, спустя некоторое время, темнота покрывает всю Зону. Наш герой, желая выяснить, что же происходит, и по его собственному выражению, выяснить, ''кто выключил свет?'', направляется к Сидоровичу, торговцу на Кордоне. В следствии чего, Меченому придется снова поработать на Торговца, вновь пройтись по уже знакомым локациям, увидеть знакомых персонажей, но уже в другом свете. Поиски героя приводят его Агропром, где назревает бой. Меченому предстоит участвовать в финальном бою, узнать еще одну тайну Зоны и... Ну а что было дальше... Кто знает... Ведь книга Зоны еще не дописана, а значит, может случится все, что угодно.<br><br>- AMK mod 1.4.1;<br>- Sound Remake 3.0;<br>- Бьющиеся лампочки;<br>- Некоторые текстуры из Фотореалистичной Зоны.<br><br><b>01.</b> Запустить ехе.файл<br><b>02.</b> Установить следуя инструкции<br><b>03.</b> Играть<br><br><b>Игра:</b><br>» Ничего не вырезано<br>» Ничего не перекодировано<br>» Версия игры: 1.0004<br>» Патч №1<br><br>»»» Автор Репака <b>"SeregA-Lus"</b><br>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[<b>Вступление:</b><br>Модификация создавалась как небольшой сюжет, повествующий о том, что происходит в Зоне 22.12.12 (22 декабря 2012 года). Стоит заметить, что сюжет не отличается особенной длительностью, встречается ряд недоработок, так как мод является первой работой.<br><br><b>О сюжете:</b><br>В Зоне, как и во всем мире, произошел Конец Света. Конечно, никто в него не верил, но он взял, да и произошел, такая ирония, ужас. Зона - место аномальное, и сильно отличается от Внешнего Мира, следовательно, и Конец Света здесь свой, персональный.<br><br>Сюжет разворачивается на следующий день после конца света - двадцать второго декабря. Сталкер Меченый, всем уже знакомый, возвращается из центра Зоны, спустя некоторое время, темнота покрывает всю Зону. Наш герой, желая выяснить, что же происходит, и по его собственному выражению, выяснить, ''кто выключил свет?'', направляется к Сидоровичу, торговцу на Кордоне. В следствии чего, Меченому придется снова поработать на Торговца, вновь пройтись по уже знакомым локациям, увидеть знакомых персонажей, но уже в другом свете. Поиски героя приводят его Агропром, где назревает бой. Меченому предстоит участвовать в финальном бою, узнать еще одну тайну Зоны и... Ну а что было дальше... Кто знает... Ведь книга Зоны еще не дописана, а значит, может случится все, что угодно.<br><br>- AMK mod 1.4.1;<br>- Sound Remake 3.0;<br>- Бьющиеся лампочки;<br>- Некоторые текстуры из Фотореалистичной Зоны.<br><br><b>01.</b> Запустить ехе.файл<br><b>02.</b> Установить следуя инструкции<br><b>03.</b> Играть<br><br><b>Игра:</b><br>» Ничего не вырезано<br>» Ничего не перекодировано<br>» Версия игры: 1.0004<br>» Патч №1<br><br>»»» Автор Репака <b>"SeregA-Lus"</b><br>]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss][shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R. - Stranger Mod (Чужак)</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/121-stalker-stranger-mod-chuzhak.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/121-stalker-stranger-mod-chuzhak.html</link>
<description>Небольшая короткометражная модификация, созданная Melya (aka Myqola) для одного конкурса модмейкеров.</description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[<b>Название</b>: Чужак (укр. Чужинець).<br><b>Разработчик</b>: Melya, Oleg_the_Fast (переведенная версия).<br><b>Платформа</b>: Тень Чернобыля 1.0006.<br><b>Дата выхода</b>: 03.12.2023 (переведенная версия).<br><br><br>Небольшая короткометражная модификация, созданная Melya (aka Myqola) для одного конкурса модмейкеров. Помог с переводом с украинского Oleg_the_Fast.<ul><li>Новый сюжет (на ~1 час игры), раскрывающий предысторию известного всем персонажа из ЧН.</li><li>Есть вариативность в основном сюжете, можно пройти по-разному.</li><li>2 побочных квеста.</li><li>Переделанная карта "Агропром" из билдов.</li><li>Оружие из SoC Weapon Pack, улучшенная графика.</li><li>Есть какая-никакая озвучка и авторский ambient (Melya).</li></ul><br><br>1. На уровне много тайников разной степени очевидности - не стесняйтесь изучать местность.<br>2. Некоторые детали сюжета раскрываются через найденную ГГ инфу. Журнал, описания квестов и найденные вещи рекомендуются к ознакомлению.<br>3. Нейтральный торговец - у южных ворот.<br>4. Для игры на украинском (оригинал мода) есть отдельный архив. Поместить папку gamedata из этого архива поверх уже установленного мода с заменой файлов.<br><br><br>Max34 и всем создателям оружия за SoC Weapon Pack, exDeMODER за графический мод Vivid Weather, Advancer за основу ХУД-а, serg101188 и Serafim12 за Improved interface 1.1, ДиДоро за основу главного меню, Dreyyy за худ детектора "Отклик" (мод Genesis 0.4), Cromm Cruac за текстуры флоры, LoNer1 за текстуры окружения и НПС.<br><br>А эти достойные люди тестировали мод, спасибо им: hardplayer22, Leer Hansson, Назар ТММ, Bromojellyfish, imcrazyhoudini, DRS_490 и другим неравнодушным.<br><br><ol><li>Ставишь репак по ссылке ниже</li><li>Играешь</li><li>Удачной игры!</li></ol>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.</category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Tue, 05 Mar 2024 12:05:05 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R. - Stranger Mod (Чужак)</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/121-stalker-stranger-mod-chuzhak.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/121-stalker-stranger-mod-chuzhak.html</link>
<category><![CDATA[Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Tue, 05 Mar 2024 12:05:05 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[Небольшая короткометражная модификация, созданная Melya (aka Myqola) для одного конкурса модмейкеров.]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[<b>Название</b>: Чужак (укр. Чужинець).<br><b>Разработчик</b>: Melya, Oleg_the_Fast (переведенная версия).<br><b>Платформа</b>: Тень Чернобыля 1.0006.<br><b>Дата выхода</b>: 03.12.2023 (переведенная версия).<br><br><br>Небольшая короткометражная модификация, созданная Melya (aka Myqola) для одного конкурса модмейкеров. Помог с переводом с украинского Oleg_the_Fast.<ul><li>Новый сюжет (на ~1 час игры), раскрывающий предысторию известного всем персонажа из ЧН.</li><li>Есть вариативность в основном сюжете, можно пройти по-разному.</li><li>2 побочных квеста.</li><li>Переделанная карта "Агропром" из билдов.</li><li>Оружие из SoC Weapon Pack, улучшенная графика.</li><li>Есть какая-никакая озвучка и авторский ambient (Melya).</li></ul><br><br>1. На уровне много тайников разной степени очевидности - не стесняйтесь изучать местность.<br>2. Некоторые детали сюжета раскрываются через найденную ГГ инфу. Журнал, описания квестов и найденные вещи рекомендуются к ознакомлению.<br>3. Нейтральный торговец - у южных ворот.<br>4. Для игры на украинском (оригинал мода) есть отдельный архив. Поместить папку gamedata из этого архива поверх уже установленного мода с заменой файлов.<br><br><br>Max34 и всем создателям оружия за SoC Weapon Pack, exDeMODER за графический мод Vivid Weather, Advancer за основу ХУД-а, serg101188 и Serafim12 за Improved interface 1.1, ДиДоро за основу главного меню, Dreyyy за худ детектора "Отклик" (мод Genesis 0.4), Cromm Cruac за текстуры флоры, LoNer1 за текстуры окружения и НПС.<br><br>А эти достойные люди тестировали мод, спасибо им: hardplayer22, Leer Hansson, Назар ТММ, Bromojellyfish, imcrazyhoudini, DRS_490 и другим неравнодушным.<br><br><ol><li>Ставишь репак по ссылке ниже</li><li>Играешь</li><li>Удачной игры!</li></ol>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[<b>Название</b>: Чужак (укр. Чужинець).<br><b>Разработчик</b>: Melya, Oleg_the_Fast (переведенная версия).<br><b>Платформа</b>: Тень Чернобыля 1.0006.<br><b>Дата выхода</b>: 03.12.2023 (переведенная версия).<br><br><br>Небольшая короткометражная модификация, созданная Melya (aka Myqola) для одного конкурса модмейкеров. Помог с переводом с украинского Oleg_the_Fast.<ul><li>Новый сюжет (на ~1 час игры), раскрывающий предысторию известного всем персонажа из ЧН.</li><li>Есть вариативность в основном сюжете, можно пройти по-разному.</li><li>2 побочных квеста.</li><li>Переделанная карта "Агропром" из билдов.</li><li>Оружие из SoC Weapon Pack, улучшенная графика.</li><li>Есть какая-никакая озвучка и авторский ambient (Melya).</li></ul><br><br>1. На уровне много тайников разной степени очевидности - не стесняйтесь изучать местность.<br>2. Некоторые детали сюжета раскрываются через найденную ГГ инфу. Журнал, описания квестов и найденные вещи рекомендуются к ознакомлению.<br>3. Нейтральный торговец - у южных ворот.<br>4. Для игры на украинском (оригинал мода) есть отдельный архив. Поместить папку gamedata из этого архива поверх уже установленного мода с заменой файлов.<br><br><br>Max34 и всем создателям оружия за SoC Weapon Pack, exDeMODER за графический мод Vivid Weather, Advancer за основу ХУД-а, serg101188 и Serafim12 за Improved interface 1.1, ДиДоро за основу главного меню, Dreyyy за худ детектора "Отклик" (мод Genesis 0.4), Cromm Cruac за текстуры флоры, LoNer1 за текстуры окружения и НПС.<br><br>А эти достойные люди тестировали мод, спасибо им: hardplayer22, Leer Hansson, Назар ТММ, Bromojellyfish, imcrazyhoudini, DRS_490 и другим неравнодушным.<br><br><ol><li>Ставишь репак по ссылке ниже</li><li>Играешь</li><li>Удачной игры!</li></ol>]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R. - Stranger Mod (Чужак)</title>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/121-stalker-stranger-mod-chuzhak.html</link>
<description>Небольшая короткометражная модификация, созданная Melya (aka Myqola) для одного конкурса модмейкеров.</description>
<category>Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.</category>
<pubDate>Tue, 05 Mar 2024 12:05:05 +0300</pubDate>
<yandex:full-text><b>Название</b>: Чужак (укр. Чужинець).<br><b>Разработчик</b>: Melya, Oleg_the_Fast (переведенная версия).<br><b>Платформа</b>: Тень Чернобыля 1.0006.<br><b>Дата выхода</b>: 03.12.2023 (переведенная версия).<br><br><br>Небольшая короткометражная модификация, созданная Melya (aka Myqola) для одного конкурса модмейкеров. Помог с переводом с украинского Oleg_the_Fast.<ul><li>Новый сюжет (на ~1 час игры), раскрывающий предысторию известного всем персонажа из ЧН.</li><li>Есть вариативность в основном сюжете, можно пройти по-разному.</li><li>2 побочных квеста.</li><li>Переделанная карта "Агропром" из билдов.</li><li>Оружие из SoC Weapon Pack, улучшенная графика.</li><li>Есть какая-никакая озвучка и авторский ambient (Melya).</li></ul><br><br>1. На уровне много тайников разной степени очевидности - не стесняйтесь изучать местность.<br>2. Некоторые детали сюжета раскрываются через найденную ГГ инфу. Журнал, описания квестов и найденные вещи рекомендуются к ознакомлению.<br>3. Нейтральный торговец - у южных ворот.<br>4. Для игры на украинском (оригинал мода) есть отдельный архив. Поместить папку gamedata из этого архива поверх уже установленного мода с заменой файлов.<br><br><br>Max34 и всем создателям оружия за SoC Weapon Pack, exDeMODER за графический мод Vivid Weather, Advancer за основу ХУД-а, serg101188 и Serafim12 за Improved interface 1.1, ДиДоро за основу главного меню, Dreyyy за худ детектора "Отклик" (мод Genesis 0.4), Cromm Cruac за текстуры флоры, LoNer1 за текстуры окружения и НПС.<br><br>А эти достойные люди тестировали мод, спасибо им: hardplayer22, Leer Hansson, Назар ТММ, Bromojellyfish, imcrazyhoudini, DRS_490 и другим неравнодушным.<br><br><ol><li>Ставишь репак по ссылке ниже</li><li>Играешь</li><li>Удачной игры!</li></ol></yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[<b>Название</b>: Чужак (укр. Чужинець).<br><b>Разработчик</b>: Melya, Oleg_the_Fast (переведенная версия).<br><b>Платформа</b>: Тень Чернобыля 1.0006.<br><b>Дата выхода</b>: 03.12.2023 (переведенная версия).<br><br><br>Небольшая короткометражная модификация, созданная Melya (aka Myqola) для одного конкурса модмейкеров. Помог с переводом с украинского Oleg_the_Fast.<ul><li>Новый сюжет (на ~1 час игры), раскрывающий предысторию известного всем персонажа из ЧН.</li><li>Есть вариативность в основном сюжете, можно пройти по-разному.</li><li>2 побочных квеста.</li><li>Переделанная карта "Агропром" из билдов.</li><li>Оружие из SoC Weapon Pack, улучшенная графика.</li><li>Есть какая-никакая озвучка и авторский ambient (Melya).</li></ul><br><br>1. На уровне много тайников разной степени очевидности - не стесняйтесь изучать местность.<br>2. Некоторые детали сюжета раскрываются через найденную ГГ инфу. Журнал, описания квестов и найденные вещи рекомендуются к ознакомлению.<br>3. Нейтральный торговец - у южных ворот.<br>4. Для игры на украинском (оригинал мода) есть отдельный архив. Поместить папку gamedata из этого архива поверх уже установленного мода с заменой файлов.<br><br><br>Max34 и всем создателям оружия за SoC Weapon Pack, exDeMODER за графический мод Vivid Weather, Advancer за основу ХУД-а, serg101188 и Serafim12 за Improved interface 1.1, ДиДоро за основу главного меню, Dreyyy за худ детектора "Отклик" (мод Genesis 0.4), Cromm Cruac за текстуры флоры, LoNer1 за текстуры окружения и НПС.<br><br>А эти достойные люди тестировали мод, спасибо им: hardplayer22, Leer Hansson, Назар ТММ, Bromojellyfish, imcrazyhoudini, DRS_490 и другим неравнодушным.<br><br><ol><li>Ставишь репак по ссылке ниже</li><li>Играешь</li><li>Удачной игры!</li></ol>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[<b>Название</b>: Чужак (укр. Чужинець).<br><b>Разработчик</b>: Melya, Oleg_the_Fast (переведенная версия).<br><b>Платформа</b>: Тень Чернобыля 1.0006.<br><b>Дата выхода</b>: 03.12.2023 (переведенная версия).<br><br><br>Небольшая короткометражная модификация, созданная Melya (aka Myqola) для одного конкурса модмейкеров. Помог с переводом с украинского Oleg_the_Fast.<ul><li>Новый сюжет (на ~1 час игры), раскрывающий предысторию известного всем персонажа из ЧН.</li><li>Есть вариативность в основном сюжете, можно пройти по-разному.</li><li>2 побочных квеста.</li><li>Переделанная карта "Агропром" из билдов.</li><li>Оружие из SoC Weapon Pack, улучшенная графика.</li><li>Есть какая-никакая озвучка и авторский ambient (Melya).</li></ul><br><br>1. На уровне много тайников разной степени очевидности - не стесняйтесь изучать местность.<br>2. Некоторые детали сюжета раскрываются через найденную ГГ инфу. Журнал, описания квестов и найденные вещи рекомендуются к ознакомлению.<br>3. Нейтральный торговец - у южных ворот.<br>4. Для игры на украинском (оригинал мода) есть отдельный архив. Поместить папку gamedata из этого архива поверх уже установленного мода с заменой файлов.<br><br><br>Max34 и всем создателям оружия за SoC Weapon Pack, exDeMODER за графический мод Vivid Weather, Advancer за основу ХУД-а, serg101188 и Serafim12 за Improved interface 1.1, ДиДоро за основу главного меню, Dreyyy за худ детектора "Отклик" (мод Genesis 0.4), Cromm Cruac за текстуры флоры, LoNer1 за текстуры окружения и НПС.<br><br>А эти достойные люди тестировали мод, спасибо им: hardplayer22, Leer Hansson, Назар ТММ, Bromojellyfish, imcrazyhoudini, DRS_490 и другим неравнодушным.<br><br><ol><li>Ставишь репак по ссылке ниже</li><li>Играешь</li><li>Удачной игры!</li></ol>]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss][shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Тайные Тропы 2 (OGSR Engine)</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/119-stalker-shadow-of-chernobyl-tajnye-tropy-2-ogsr-engine.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/119-stalker-shadow-of-chernobyl-tajnye-tropy-2-ogsr-engine.html</link>
<description>Тайные Тропы 2 — это новая предыстория оригинальных «Теней Чернобыля». Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных «затыков», а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.</description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Тайные Тропы 2 — это новая предыстория оригинальных «Теней Чернобыля». Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных «затыков», а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.<br><br>Тайные Тропы 2 на движке OGSR Engine — Мод был адаптирован под движок OGSR для расширения геймплейных возможностей, улучшения графики и устранения ошибок оригинального мода.<br><br><ul><li>Была заменена старая погода (выброс в том числе) на погоду из DSH/OGSR модов</li><li>Заменен весь арсенал оружия на более качественный</li><li>Переработан инвентарь главного героя</li><li>Руки меняются в зависимости от того какой костюм надет</li><li>Быстрые слоты для предметов (подобные ЗП)</li><li>Фонарь имеет 2 режима свечения(дальний,ближний)</li><li>Быстрые сохранения после получения/выполнения квестов</li><li>Индикаторы состояния гг и снаряжения из ЗП</li><li>P.S В планах не было сильно изменять мод, хотелось лишь дать ему "Второе Дыхание".</li></ul><br><ul><li>Ничего не вырезано</li><li>Ничего не перекодировано</li><li>Версия игры: движок OGSR Engine</li><li>Версия мода: патч — 04.02.2021</li><li>Установлен Решейд</li><li>Автор Репака "SpAa-Team"</li></ul><br><br>01. Запустить ехе.файл<br>02. Установить следуя инструкции<br>03. Играть<br><br><br><div style="text-align:center;"><b><span style="color:rgb(226,80,65);">Если у вас не открывается инвентарь - сбрасывайте настройки управления</span></b></div>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.</category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Mon, 04 Mar 2024 19:03:13 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Тайные Тропы 2 (OGSR Engine)</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/119-stalker-shadow-of-chernobyl-tajnye-tropy-2-ogsr-engine.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/119-stalker-shadow-of-chernobyl-tajnye-tropy-2-ogsr-engine.html</link>
<category><![CDATA[Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Mon, 04 Mar 2024 19:03:13 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[Тайные Тропы 2 — это новая предыстория оригинальных «Теней Чернобыля». Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных «затыков», а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Тайные Тропы 2 — это новая предыстория оригинальных «Теней Чернобыля». Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных «затыков», а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.<br><br>Тайные Тропы 2 на движке OGSR Engine — Мод был адаптирован под движок OGSR для расширения геймплейных возможностей, улучшения графики и устранения ошибок оригинального мода.<br><br><ul><li>Была заменена старая погода (выброс в том числе) на погоду из DSH/OGSR модов</li><li>Заменен весь арсенал оружия на более качественный</li><li>Переработан инвентарь главного героя</li><li>Руки меняются в зависимости от того какой костюм надет</li><li>Быстрые слоты для предметов (подобные ЗП)</li><li>Фонарь имеет 2 режима свечения(дальний,ближний)</li><li>Быстрые сохранения после получения/выполнения квестов</li><li>Индикаторы состояния гг и снаряжения из ЗП</li><li>P.S В планах не было сильно изменять мод, хотелось лишь дать ему "Второе Дыхание".</li></ul><br><ul><li>Ничего не вырезано</li><li>Ничего не перекодировано</li><li>Версия игры: движок OGSR Engine</li><li>Версия мода: патч — 04.02.2021</li><li>Установлен Решейд</li><li>Автор Репака "SpAa-Team"</li></ul><br><br>01. Запустить ехе.файл<br>02. Установить следуя инструкции<br>03. Играть<br><br><br><div style="text-align:center;"><b><span style="color:rgb(226,80,65);">Если у вас не открывается инвентарь - сбрасывайте настройки управления</span></b></div>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Тайные Тропы 2 — это новая предыстория оригинальных «Теней Чернобыля». Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных «затыков», а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.<br><br>Тайные Тропы 2 на движке OGSR Engine — Мод был адаптирован под движок OGSR для расширения геймплейных возможностей, улучшения графики и устранения ошибок оригинального мода.<br><br><ul><li>Была заменена старая погода (выброс в том числе) на погоду из DSH/OGSR модов</li><li>Заменен весь арсенал оружия на более качественный</li><li>Переработан инвентарь главного героя</li><li>Руки меняются в зависимости от того какой костюм надет</li><li>Быстрые слоты для предметов (подобные ЗП)</li><li>Фонарь имеет 2 режима свечения(дальний,ближний)</li><li>Быстрые сохранения после получения/выполнения квестов</li><li>Индикаторы состояния гг и снаряжения из ЗП</li><li>P.S В планах не было сильно изменять мод, хотелось лишь дать ему "Второе Дыхание".</li></ul><br><ul><li>Ничего не вырезано</li><li>Ничего не перекодировано</li><li>Версия игры: движок OGSR Engine</li><li>Версия мода: патч — 04.02.2021</li><li>Установлен Решейд</li><li>Автор Репака "SpAa-Team"</li></ul><br><br>01. Запустить ехе.файл<br>02. Установить следуя инструкции<br>03. Играть<br><br><br><div style="text-align:center;"><b><span style="color:rgb(226,80,65);">Если у вас не открывается инвентарь - сбрасывайте настройки управления</span></b></div>]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Тайные Тропы 2 (OGSR Engine)</title>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/119-stalker-shadow-of-chernobyl-tajnye-tropy-2-ogsr-engine.html</link>
<description>Тайные Тропы 2 — это новая предыстория оригинальных «Теней Чернобыля». Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных «затыков», а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.</description>
<category>Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.</category>
<pubDate>Mon, 04 Mar 2024 19:03:13 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Тайные Тропы 2 — это новая предыстория оригинальных «Теней Чернобыля». Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных «затыков», а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.<br><br>Тайные Тропы 2 на движке OGSR Engine — Мод был адаптирован под движок OGSR для расширения геймплейных возможностей, улучшения графики и устранения ошибок оригинального мода.<br><br><ul><li>Была заменена старая погода (выброс в том числе) на погоду из DSH/OGSR модов</li><li>Заменен весь арсенал оружия на более качественный</li><li>Переработан инвентарь главного героя</li><li>Руки меняются в зависимости от того какой костюм надет</li><li>Быстрые слоты для предметов (подобные ЗП)</li><li>Фонарь имеет 2 режима свечения(дальний,ближний)</li><li>Быстрые сохранения после получения/выполнения квестов</li><li>Индикаторы состояния гг и снаряжения из ЗП</li><li>P.S В планах не было сильно изменять мод, хотелось лишь дать ему "Второе Дыхание".</li></ul><br><ul><li>Ничего не вырезано</li><li>Ничего не перекодировано</li><li>Версия игры: движок OGSR Engine</li><li>Версия мода: патч — 04.02.2021</li><li>Установлен Решейд</li><li>Автор Репака "SpAa-Team"</li></ul><br><br>01. Запустить ехе.файл<br>02. Установить следуя инструкции<br>03. Играть<br><br><br><div style="text-align:center;"><b><span style="color:rgb(226,80,65);">Если у вас не открывается инвентарь - сбрасывайте настройки управления</span></b></div></yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Тайные Тропы 2 — это новая предыстория оригинальных «Теней Чернобыля». Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных «затыков», а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.<br><br>Тайные Тропы 2 на движке OGSR Engine — Мод был адаптирован под движок OGSR для расширения геймплейных возможностей, улучшения графики и устранения ошибок оригинального мода.<br><br><ul><li>Была заменена старая погода (выброс в том числе) на погоду из DSH/OGSR модов</li><li>Заменен весь арсенал оружия на более качественный</li><li>Переработан инвентарь главного героя</li><li>Руки меняются в зависимости от того какой костюм надет</li><li>Быстрые слоты для предметов (подобные ЗП)</li><li>Фонарь имеет 2 режима свечения(дальний,ближний)</li><li>Быстрые сохранения после получения/выполнения квестов</li><li>Индикаторы состояния гг и снаряжения из ЗП</li><li>P.S В планах не было сильно изменять мод, хотелось лишь дать ему "Второе Дыхание".</li></ul><br><ul><li>Ничего не вырезано</li><li>Ничего не перекодировано</li><li>Версия игры: движок OGSR Engine</li><li>Версия мода: патч — 04.02.2021</li><li>Установлен Решейд</li><li>Автор Репака "SpAa-Team"</li></ul><br><br>01. Запустить ехе.файл<br>02. Установить следуя инструкции<br>03. Играть<br><br><br><div style="text-align:center;"><b><span style="color:rgb(226,80,65);">Если у вас не открывается инвентарь - сбрасывайте настройки управления</span></b></div>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Тайные Тропы 2 — это новая предыстория оригинальных «Теней Чернобыля». Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных «затыков», а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.<br><br>Тайные Тропы 2 на движке OGSR Engine — Мод был адаптирован под движок OGSR для расширения геймплейных возможностей, улучшения графики и устранения ошибок оригинального мода.<br><br><ul><li>Была заменена старая погода (выброс в том числе) на погоду из DSH/OGSR модов</li><li>Заменен весь арсенал оружия на более качественный</li><li>Переработан инвентарь главного героя</li><li>Руки меняются в зависимости от того какой костюм надет</li><li>Быстрые слоты для предметов (подобные ЗП)</li><li>Фонарь имеет 2 режима свечения(дальний,ближний)</li><li>Быстрые сохранения после получения/выполнения квестов</li><li>Индикаторы состояния гг и снаряжения из ЗП</li><li>P.S В планах не было сильно изменять мод, хотелось лишь дать ему "Второе Дыхание".</li></ul><br><ul><li>Ничего не вырезано</li><li>Ничего не перекодировано</li><li>Версия игры: движок OGSR Engine</li><li>Версия мода: патч — 04.02.2021</li><li>Установлен Решейд</li><li>Автор Репака "SpAa-Team"</li></ul><br><br>01. Запустить ехе.файл<br>02. Установить следуя инструкции<br>03. Играть<br><br><br><div style="text-align:center;"><b><span style="color:rgb(226,80,65);">Если у вас не открывается инвентарь - сбрасывайте настройки управления</span></b></div>]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss][shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Жадность</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/115-stalker-zhadnost.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/115-stalker-zhadnost.html</link>
<description>Продолжение комедийной трилогии модов от Андрюхи Святого! Автор не придумал ничего лучше, кроме как продолжить сюжет предыдущих своих модов. Итак, замес: Спустя два года после уничтожения братьев-контролеров в Зону возвращается Женек. И почти сразу же попадает на бабки.</description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Продолжение комедийной трилогии модов от Андрюхи Святого! Автор не придумал ничего лучше, кроме как продолжить сюжет предыдущих своих модов. Итак, замес: Спустя два года после уничтожения братьев-контролеров в Зону возвращается Женек. И почти сразу же попадает на бабки<br><br><br>Спасибо ysl gloss lip за помощь в озвучке.<br><br>А так же спасибо всем вам за теплые отзывы моих предыдущих работ. Честно: не знал, что вам это так зайдет. Вы просто потрясающая публика. Блин, аж расплакался(<br><br><br>1. Скачать и распаковать архив в любое удобное место на диске<br>2. Установить <a href="https://drive.google.com/file/d/1nz1Wp2p-RPncZOk_gfAcDLwwmCGRztxC/view" target="_blank" rel="noopener external"><b>фикс</b></a>, распаковав его в корневую папку с заменой файлов<br>3. Играть. Запуск через bin\xr3da.exe<br>Оригинальная игра не нужна<br>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.</category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Thu, 04 Jan 2024 07:48:53 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Жадность</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/115-stalker-zhadnost.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/115-stalker-zhadnost.html</link>
<category><![CDATA[Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Thu, 04 Jan 2024 07:48:53 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[Продолжение комедийной трилогии модов от Андрюхи Святого! Автор не придумал ничего лучше, кроме как продолжить сюжет предыдущих своих модов. Итак, замес: Спустя два года после уничтожения братьев-контролеров в Зону возвращается Женек. И почти сразу же попадает на бабки.]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Продолжение комедийной трилогии модов от Андрюхи Святого! Автор не придумал ничего лучше, кроме как продолжить сюжет предыдущих своих модов. Итак, замес: Спустя два года после уничтожения братьев-контролеров в Зону возвращается Женек. И почти сразу же попадает на бабки<br><br><br>Спасибо ysl gloss lip за помощь в озвучке.<br><br>А так же спасибо всем вам за теплые отзывы моих предыдущих работ. Честно: не знал, что вам это так зайдет. Вы просто потрясающая публика. Блин, аж расплакался(<br><br><br>1. Скачать и распаковать архив в любое удобное место на диске<br>2. Установить <a href="https://drive.google.com/file/d/1nz1Wp2p-RPncZOk_gfAcDLwwmCGRztxC/view" target="_blank" rel="noopener external"><b>фикс</b></a>, распаковав его в корневую папку с заменой файлов<br>3. Играть. Запуск через bin\xr3da.exe<br>Оригинальная игра не нужна<br>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Продолжение комедийной трилогии модов от Андрюхи Святого! Автор не придумал ничего лучше, кроме как продолжить сюжет предыдущих своих модов. Итак, замес: Спустя два года после уничтожения братьев-контролеров в Зону возвращается Женек. И почти сразу же попадает на бабки<br><br><br>Спасибо ysl gloss lip за помощь в озвучке.<br><br>А так же спасибо всем вам за теплые отзывы моих предыдущих работ. Честно: не знал, что вам это так зайдет. Вы просто потрясающая публика. Блин, аж расплакался(<br><br><br>1. Скачать и распаковать архив в любое удобное место на диске<br>2. Установить <a href="https://drive.google.com/file/d/1nz1Wp2p-RPncZOk_gfAcDLwwmCGRztxC/view" target="_blank" rel="noopener external"><b>фикс</b></a>, распаковав его в корневую папку с заменой файлов<br>3. Играть. Запуск через bin\xr3da.exe<br>Оригинальная игра не нужна<br>]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Жадность</title>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/115-stalker-zhadnost.html</link>
<description>Продолжение комедийной трилогии модов от Андрюхи Святого! Автор не придумал ничего лучше, кроме как продолжить сюжет предыдущих своих модов. Итак, замес: Спустя два года после уничтожения братьев-контролеров в Зону возвращается Женек. И почти сразу же попадает на бабки.</description>
<category>Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.</category>
<pubDate>Thu, 04 Jan 2024 07:48:53 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Продолжение комедийной трилогии модов от Андрюхи Святого! Автор не придумал ничего лучше, кроме как продолжить сюжет предыдущих своих модов. Итак, замес: Спустя два года после уничтожения братьев-контролеров в Зону возвращается Женек. И почти сразу же попадает на бабки<br><br><br>Спасибо ysl gloss lip за помощь в озвучке.<br><br>А так же спасибо всем вам за теплые отзывы моих предыдущих работ. Честно: не знал, что вам это так зайдет. Вы просто потрясающая публика. Блин, аж расплакался(<br><br><br>1. Скачать и распаковать архив в любое удобное место на диске<br>2. Установить <a href="https://drive.google.com/file/d/1nz1Wp2p-RPncZOk_gfAcDLwwmCGRztxC/view" target="_blank" rel="noopener external"><b>фикс</b></a>, распаковав его в корневую папку с заменой файлов<br>3. Играть. Запуск через bin\xr3da.exe<br>Оригинальная игра не нужна<br></yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Продолжение комедийной трилогии модов от Андрюхи Святого! Автор не придумал ничего лучше, кроме как продолжить сюжет предыдущих своих модов. Итак, замес: Спустя два года после уничтожения братьев-контролеров в Зону возвращается Женек. И почти сразу же попадает на бабки<br><br><br>Спасибо ysl gloss lip за помощь в озвучке.<br><br>А так же спасибо всем вам за теплые отзывы моих предыдущих работ. Честно: не знал, что вам это так зайдет. Вы просто потрясающая публика. Блин, аж расплакался(<br><br><br>1. Скачать и распаковать архив в любое удобное место на диске<br>2. Установить <a href="https://drive.google.com/file/d/1nz1Wp2p-RPncZOk_gfAcDLwwmCGRztxC/view" target="_blank" rel="noopener external"><b>фикс</b></a>, распаковав его в корневую папку с заменой файлов<br>3. Играть. Запуск через bin\xr3da.exe<br>Оригинальная игра не нужна<br>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Продолжение комедийной трилогии модов от Андрюхи Святого! Автор не придумал ничего лучше, кроме как продолжить сюжет предыдущих своих модов. Итак, замес: Спустя два года после уничтожения братьев-контролеров в Зону возвращается Женек. И почти сразу же попадает на бабки<br><br><br>Спасибо ysl gloss lip за помощь в озвучке.<br><br>А так же спасибо всем вам за теплые отзывы моих предыдущих работ. Честно: не знал, что вам это так зайдет. Вы просто потрясающая публика. Блин, аж расплакался(<br><br><br>1. Скачать и распаковать архив в любое удобное место на диске<br>2. Установить <a href="https://drive.google.com/file/d/1nz1Wp2p-RPncZOk_gfAcDLwwmCGRztxC/view" target="_blank" rel="noopener external"><b>фикс</b></a>, распаковав его в корневую папку с заменой файлов<br>3. Играть. Запуск через bin\xr3da.exe<br>Оригинальная игра не нужна<br>]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss][shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl - Update [ОБТ]</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/109-stalker-shadow-of-chernobyl-update-obt.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/109-stalker-shadow-of-chernobyl-update-obt.html</link>
<description>В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.</description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[<b>Автор модификации</b>: Владислав Романов<br><b>Группа ВК</b>: <a href="https://vk.com/stshoc_update" target="_blank" rel="noopener external"><u>Shadow Of Chernobyl Update</u></a><br><b>Тип</b>: Глобальная модификация<br><b>Платформа</b>: OGSR<br><b>Дата</b>: 19 марта 2022 г.<br><b>Версия мода от</b>: 01.12.23<br><br><b>О модификации</b><br>В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.<br><br><div style="text-align:center;"><b><i><span style="color:rgb(226,80,65);">ВНИМАНИЕ! Модификация работает только на DX11 (r4 рендере). На любых других настройках рендера работоспособность не гарантируется.</span></i></b></div><br><br><b>Поддержка проекта:</b><br>Т.к. я не сижу на различных сталкерских сайтах и не имею возможности помогать людям в других группах, искать сообщения о проблемах и тд - поддержка проекта будет только в ВК и на ютубе, во всяком случае - так будет первое время. Возможно спустя некоторое время охват будет и на сайте ап-про, но на данный момент не могу однозначно обещать, что смогу находить время на иные ресурсы.<br><br><b>О проекте:</b><br>Данный мод не претендует на звание самого лучшего или даже просто хорошего мода. Тут много моментов, которые лично меня не устраивают, множество идей ещё не реализовано. Это просто мод, пусть и который делает игру чуточку лучше. Некоторые наработки были позаимствованы у других авторов, некоторые были сделаны собственными руками. Перечислять всех я не буду, скажу лишь огромное спасибо тем модмейкерам, чьи работы в той или иной степени были использованы в моём проекте. Так же хочу поблагодарить первоначальную команду GSC, которая выпустила такую замечательную игру целых 15 лет назад!<br><br><b>Пару слов от себя:</b><br>Вот и наступил тот момент, когда проект становится общедоступным. Спасибо всем кто ждал проект, спасибо тем, кто в той или иной степени помогал лично мне или же с разработкой. За время разработки я получил огромное количество новых знаний, много опыта и тд. Не скажу, что пройденный путь был очень простым, иногда возникали большие трудности, иногда приходилось делать перерывы в разработке по причине того, что разработка превращалась в рутину, проект очень сильно надоедал.. Однако рано или поздно, но я всегда возвращался к проекту. Увы, но проект выходит не таким, как я изначально его видел. Многие вещи я банально ещё не закончил, но затягивать ещё с релизом очень не хотел и таки решился выпустить мод сейчас. Однозначно могу сказать, что развитие проекта на этом не останавливается и я продолжу работу над теми вещами, которые я планировал сделать и буду выпускать обновления.<br><br>Так же добавлю одну важную вещь: проект в первую очередь я разрабатывал для себя и если кому-либо он не нравится - мне абсолютно всё равно. Можно сколько угодно быть недовольным моей позицией или самим модом, но подстраиваться под всех подряд я однозначно не буду. Это не коммерческий проект, сделанный по фану и в свободное время. Стоит учитывать это, прежде чем писать недовольные посты, мол где-то что-либо вышло кривым или в каком-то "супер-навороченном" моде что-то сделано лучше. Играть в данный проект никого не заставляют. Однако это не означает, что я не прислушиваюсь к игрокам!<br><br><br>OGSR Team и некоторые мелкие аддоны на него,<br>STCoP Weapon Pack 3.4, локации АА2 (со своими правками),<br>SoC NPC HD Mod,<br>скайбоксы из других модов.<br><br><br>- доработано освещение, исправлены некоторые ошибки<br>- заменён шейдер ambient occlusion<br>- убраны пересветы геометрии и неба<br>- обновил шейдер SSS-теней<br>- переделан шейдер для травы<br>- доработан шейдер террейна, убраны некоторые ошибки<br>- новые шейдеры для воды<br>- доработан шейдер 2д прицелов<br>- внесены мелкие правки в шейдер намокания<br>- доработан шейдер тумана<br>- реализовано размытие экрана по краям во время прицеливания<br>- изменены настройки решейда<br>- заменены многие текстуры в crete, ston, mtl, detail<br>- новые текстуры прицельных сеток<br>- доработаны текстуры инвентаря, торговли, обыска<br>- заменены некоторые текстуры растительности<br>- полностью заменена трава на всех локациях<br>- исправлены некоторые вылеты<br>- поправлено прицеливание на многих стволах<br>- исправлены некоторые уники (стволы)<br>- костюмы теперь дают разный макс. переносимый вес<br>- исправлено срезание частей мутантов<br>- немного снижена скорость ГГ<br>- мелкие правки по балансу<br>- вырезан dynamic campfire mod (теперь костры горят всегда, как в оригинале)<br>- добавлено новое оружие: ВССК, ОЦ-02 "Кипарис", ДВЛ-10<br>- сделаны равнозначные слоты<br>- поправлено отображение параметров костюма<br>- доработаны два погодных цикла: clear_alt - изменились параметры освещения, cloudy_light_rain - полностью переработан, теперь это туманная погода<br>- добавлен переносимый спальный мешок<br>- добавил 71 место для сна на всех локациях<br>- заменил модель АК Стрелка + теперь на этот ствол можно ставить все доступные прицелы (1p78, 1pn34, kobra, pso, ekp, okp, ac10632, acog, eot, c-more, specter, pn23)<br>- исправил текстуру Бармена<br><br><br>1. Скачать архив (оригинальная игра не требуется)<br>2. Распаковать в любое удобное место на диске<br>3. Играть (запускать через bin_x64/xrEngine.exe)<br><br><br>Правки по балансу игры для Shadow Of Chernobyl Update<br><br><b>Скачать</b>: <a href="https://modsfire.com/fnwomS91PtSc1o8" target="_blank" rel="noopener external"><b>ModsFire</b></a><br><br>Правки по балансу игры, делают игру менее хардкорной.<br>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.</category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Wed, 13 Dec 2023 11:15:34 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl - Update [ОБТ]</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/109-stalker-shadow-of-chernobyl-update-obt.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/109-stalker-shadow-of-chernobyl-update-obt.html</link>
<category><![CDATA[Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Wed, 13 Dec 2023 11:15:34 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[<b>Автор модификации</b>: Владислав Романов<br><b>Группа ВК</b>: <a href="https://vk.com/stshoc_update" target="_blank" rel="noopener external"><u>Shadow Of Chernobyl Update</u></a><br><b>Тип</b>: Глобальная модификация<br><b>Платформа</b>: OGSR<br><b>Дата</b>: 19 марта 2022 г.<br><b>Версия мода от</b>: 01.12.23<br><br><b>О модификации</b><br>В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.<br><br><div style="text-align:center;"><b><i><span style="color:rgb(226,80,65);">ВНИМАНИЕ! Модификация работает только на DX11 (r4 рендере). На любых других настройках рендера работоспособность не гарантируется.</span></i></b></div><br><br><b>Поддержка проекта:</b><br>Т.к. я не сижу на различных сталкерских сайтах и не имею возможности помогать людям в других группах, искать сообщения о проблемах и тд - поддержка проекта будет только в ВК и на ютубе, во всяком случае - так будет первое время. Возможно спустя некоторое время охват будет и на сайте ап-про, но на данный момент не могу однозначно обещать, что смогу находить время на иные ресурсы.<br><br><b>О проекте:</b><br>Данный мод не претендует на звание самого лучшего или даже просто хорошего мода. Тут много моментов, которые лично меня не устраивают, множество идей ещё не реализовано. Это просто мод, пусть и который делает игру чуточку лучше. Некоторые наработки были позаимствованы у других авторов, некоторые были сделаны собственными руками. Перечислять всех я не буду, скажу лишь огромное спасибо тем модмейкерам, чьи работы в той или иной степени были использованы в моём проекте. Так же хочу поблагодарить первоначальную команду GSC, которая выпустила такую замечательную игру целых 15 лет назад!<br><br><b>Пару слов от себя:</b><br>Вот и наступил тот момент, когда проект становится общедоступным. Спасибо всем кто ждал проект, спасибо тем, кто в той или иной степени помогал лично мне или же с разработкой. За время разработки я получил огромное количество новых знаний, много опыта и тд. Не скажу, что пройденный путь был очень простым, иногда возникали большие трудности, иногда приходилось делать перерывы в разработке по причине того, что разработка превращалась в рутину, проект очень сильно надоедал.. Однако рано или поздно, но я всегда возвращался к проекту. Увы, но проект выходит не таким, как я изначально его видел. Многие вещи я банально ещё не закончил, но затягивать ещё с релизом очень не хотел и таки решился выпустить мод сейчас. Однозначно могу сказать, что развитие проекта на этом не останавливается и я продолжу работу над теми вещами, которые я планировал сделать и буду выпускать обновления.<br><br>Так же добавлю одну важную вещь: проект в первую очередь я разрабатывал для себя и если кому-либо он не нравится - мне абсолютно всё равно. Можно сколько угодно быть недовольным моей позицией или самим модом, но подстраиваться под всех подряд я однозначно не буду. Это не коммерческий проект, сделанный по фану и в свободное время. Стоит учитывать это, прежде чем писать недовольные посты, мол где-то что-либо вышло кривым или в каком-то "супер-навороченном" моде что-то сделано лучше. Играть в данный проект никого не заставляют. Однако это не означает, что я не прислушиваюсь к игрокам!<br><br><br>OGSR Team и некоторые мелкие аддоны на него,<br>STCoP Weapon Pack 3.4, локации АА2 (со своими правками),<br>SoC NPC HD Mod,<br>скайбоксы из других модов.<br><br><br>- доработано освещение, исправлены некоторые ошибки<br>- заменён шейдер ambient occlusion<br>- убраны пересветы геометрии и неба<br>- обновил шейдер SSS-теней<br>- переделан шейдер для травы<br>- доработан шейдер террейна, убраны некоторые ошибки<br>- новые шейдеры для воды<br>- доработан шейдер 2д прицелов<br>- внесены мелкие правки в шейдер намокания<br>- доработан шейдер тумана<br>- реализовано размытие экрана по краям во время прицеливания<br>- изменены настройки решейда<br>- заменены многие текстуры в crete, ston, mtl, detail<br>- новые текстуры прицельных сеток<br>- доработаны текстуры инвентаря, торговли, обыска<br>- заменены некоторые текстуры растительности<br>- полностью заменена трава на всех локациях<br>- исправлены некоторые вылеты<br>- поправлено прицеливание на многих стволах<br>- исправлены некоторые уники (стволы)<br>- костюмы теперь дают разный макс. переносимый вес<br>- исправлено срезание частей мутантов<br>- немного снижена скорость ГГ<br>- мелкие правки по балансу<br>- вырезан dynamic campfire mod (теперь костры горят всегда, как в оригинале)<br>- добавлено новое оружие: ВССК, ОЦ-02 "Кипарис", ДВЛ-10<br>- сделаны равнозначные слоты<br>- поправлено отображение параметров костюма<br>- доработаны два погодных цикла: clear_alt - изменились параметры освещения, cloudy_light_rain - полностью переработан, теперь это туманная погода<br>- добавлен переносимый спальный мешок<br>- добавил 71 место для сна на всех локациях<br>- заменил модель АК Стрелка + теперь на этот ствол можно ставить все доступные прицелы (1p78, 1pn34, kobra, pso, ekp, okp, ac10632, acog, eot, c-more, specter, pn23)<br>- исправил текстуру Бармена<br><br><br>1. Скачать архив (оригинальная игра не требуется)<br>2. Распаковать в любое удобное место на диске<br>3. Играть (запускать через bin_x64/xrEngine.exe)<br><br><br>Правки по балансу игры для Shadow Of Chernobyl Update<br><br><b>Скачать</b>: <a href="https://modsfire.com/fnwomS91PtSc1o8" target="_blank" rel="noopener external"><b>ModsFire</b></a><br><br>Правки по балансу игры, делают игру менее хардкорной.<br>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[<b>Автор модификации</b>: Владислав Романов<br><b>Группа ВК</b>: <a href="https://vk.com/stshoc_update" target="_blank" rel="noopener external"><u>Shadow Of Chernobyl Update</u></a><br><b>Тип</b>: Глобальная модификация<br><b>Платформа</b>: OGSR<br><b>Дата</b>: 19 марта 2022 г.<br><b>Версия мода от</b>: 01.12.23<br><br><b>О модификации</b><br>В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.<br><br><div style="text-align:center;"><b><i><span style="color:rgb(226,80,65);">ВНИМАНИЕ! Модификация работает только на DX11 (r4 рендере). На любых других настройках рендера работоспособность не гарантируется.</span></i></b></div><br><br><b>Поддержка проекта:</b><br>Т.к. я не сижу на различных сталкерских сайтах и не имею возможности помогать людям в других группах, искать сообщения о проблемах и тд - поддержка проекта будет только в ВК и на ютубе, во всяком случае - так будет первое время. Возможно спустя некоторое время охват будет и на сайте ап-про, но на данный момент не могу однозначно обещать, что смогу находить время на иные ресурсы.<br><br><b>О проекте:</b><br>Данный мод не претендует на звание самого лучшего или даже просто хорошего мода. Тут много моментов, которые лично меня не устраивают, множество идей ещё не реализовано. Это просто мод, пусть и который делает игру чуточку лучше. Некоторые наработки были позаимствованы у других авторов, некоторые были сделаны собственными руками. Перечислять всех я не буду, скажу лишь огромное спасибо тем модмейкерам, чьи работы в той или иной степени были использованы в моём проекте. Так же хочу поблагодарить первоначальную команду GSC, которая выпустила такую замечательную игру целых 15 лет назад!<br><br><b>Пару слов от себя:</b><br>Вот и наступил тот момент, когда проект становится общедоступным. Спасибо всем кто ждал проект, спасибо тем, кто в той или иной степени помогал лично мне или же с разработкой. За время разработки я получил огромное количество новых знаний, много опыта и тд. Не скажу, что пройденный путь был очень простым, иногда возникали большие трудности, иногда приходилось делать перерывы в разработке по причине того, что разработка превращалась в рутину, проект очень сильно надоедал.. Однако рано или поздно, но я всегда возвращался к проекту. Увы, но проект выходит не таким, как я изначально его видел. Многие вещи я банально ещё не закончил, но затягивать ещё с релизом очень не хотел и таки решился выпустить мод сейчас. Однозначно могу сказать, что развитие проекта на этом не останавливается и я продолжу работу над теми вещами, которые я планировал сделать и буду выпускать обновления.<br><br>Так же добавлю одну важную вещь: проект в первую очередь я разрабатывал для себя и если кому-либо он не нравится - мне абсолютно всё равно. Можно сколько угодно быть недовольным моей позицией или самим модом, но подстраиваться под всех подряд я однозначно не буду. Это не коммерческий проект, сделанный по фану и в свободное время. Стоит учитывать это, прежде чем писать недовольные посты, мол где-то что-либо вышло кривым или в каком-то "супер-навороченном" моде что-то сделано лучше. Играть в данный проект никого не заставляют. Однако это не означает, что я не прислушиваюсь к игрокам!<br><br><br>OGSR Team и некоторые мелкие аддоны на него,<br>STCoP Weapon Pack 3.4, локации АА2 (со своими правками),<br>SoC NPC HD Mod,<br>скайбоксы из других модов.<br><br><br>- доработано освещение, исправлены некоторые ошибки<br>- заменён шейдер ambient occlusion<br>- убраны пересветы геометрии и неба<br>- обновил шейдер SSS-теней<br>- переделан шейдер для травы<br>- доработан шейдер террейна, убраны некоторые ошибки<br>- новые шейдеры для воды<br>- доработан шейдер 2д прицелов<br>- внесены мелкие правки в шейдер намокания<br>- доработан шейдер тумана<br>- реализовано размытие экрана по краям во время прицеливания<br>- изменены настройки решейда<br>- заменены многие текстуры в crete, ston, mtl, detail<br>- новые текстуры прицельных сеток<br>- доработаны текстуры инвентаря, торговли, обыска<br>- заменены некоторые текстуры растительности<br>- полностью заменена трава на всех локациях<br>- исправлены некоторые вылеты<br>- поправлено прицеливание на многих стволах<br>- исправлены некоторые уники (стволы)<br>- костюмы теперь дают разный макс. переносимый вес<br>- исправлено срезание частей мутантов<br>- немного снижена скорость ГГ<br>- мелкие правки по балансу<br>- вырезан dynamic campfire mod (теперь костры горят всегда, как в оригинале)<br>- добавлено новое оружие: ВССК, ОЦ-02 "Кипарис", ДВЛ-10<br>- сделаны равнозначные слоты<br>- поправлено отображение параметров костюма<br>- доработаны два погодных цикла: clear_alt - изменились параметры освещения, cloudy_light_rain - полностью переработан, теперь это туманная погода<br>- добавлен переносимый спальный мешок<br>- добавил 71 место для сна на всех локациях<br>- заменил модель АК Стрелка + теперь на этот ствол можно ставить все доступные прицелы (1p78, 1pn34, kobra, pso, ekp, okp, ac10632, acog, eot, c-more, specter, pn23)<br>- исправил текстуру Бармена<br><br><br>1. Скачать архив (оригинальная игра не требуется)<br>2. Распаковать в любое удобное место на диске<br>3. Играть (запускать через bin_x64/xrEngine.exe)<br><br><br>Правки по балансу игры для Shadow Of Chernobyl Update<br><br><b>Скачать</b>: <a href="https://modsfire.com/fnwomS91PtSc1o8" target="_blank" rel="noopener external"><b>ModsFire</b></a><br><br>Правки по балансу игры, делают игру менее хардкорной.<br>]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl - Update [ОБТ]</title>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/109-stalker-shadow-of-chernobyl-update-obt.html</link>
<description>В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.</description>
<category>Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.</category>
<pubDate>Wed, 13 Dec 2023 11:15:34 +0300</pubDate>
<yandex:full-text><b>Автор модификации</b>: Владислав Романов<br><b>Группа ВК</b>: <a href="https://vk.com/stshoc_update" target="_blank" rel="noopener external"><u>Shadow Of Chernobyl Update</u></a><br><b>Тип</b>: Глобальная модификация<br><b>Платформа</b>: OGSR<br><b>Дата</b>: 19 марта 2022 г.<br><b>Версия мода от</b>: 01.12.23<br><br><b>О модификации</b><br>В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.<br><br><div style="text-align:center;"><b><i><span style="color:rgb(226,80,65);">ВНИМАНИЕ! Модификация работает только на DX11 (r4 рендере). На любых других настройках рендера работоспособность не гарантируется.</span></i></b></div><br><br><b>Поддержка проекта:</b><br>Т.к. я не сижу на различных сталкерских сайтах и не имею возможности помогать людям в других группах, искать сообщения о проблемах и тд - поддержка проекта будет только в ВК и на ютубе, во всяком случае - так будет первое время. Возможно спустя некоторое время охват будет и на сайте ап-про, но на данный момент не могу однозначно обещать, что смогу находить время на иные ресурсы.<br><br><b>О проекте:</b><br>Данный мод не претендует на звание самого лучшего или даже просто хорошего мода. Тут много моментов, которые лично меня не устраивают, множество идей ещё не реализовано. Это просто мод, пусть и который делает игру чуточку лучше. Некоторые наработки были позаимствованы у других авторов, некоторые были сделаны собственными руками. Перечислять всех я не буду, скажу лишь огромное спасибо тем модмейкерам, чьи работы в той или иной степени были использованы в моём проекте. Так же хочу поблагодарить первоначальную команду GSC, которая выпустила такую замечательную игру целых 15 лет назад!<br><br><b>Пару слов от себя:</b><br>Вот и наступил тот момент, когда проект становится общедоступным. Спасибо всем кто ждал проект, спасибо тем, кто в той или иной степени помогал лично мне или же с разработкой. За время разработки я получил огромное количество новых знаний, много опыта и тд. Не скажу, что пройденный путь был очень простым, иногда возникали большие трудности, иногда приходилось делать перерывы в разработке по причине того, что разработка превращалась в рутину, проект очень сильно надоедал.. Однако рано или поздно, но я всегда возвращался к проекту. Увы, но проект выходит не таким, как я изначально его видел. Многие вещи я банально ещё не закончил, но затягивать ещё с релизом очень не хотел и таки решился выпустить мод сейчас. Однозначно могу сказать, что развитие проекта на этом не останавливается и я продолжу работу над теми вещами, которые я планировал сделать и буду выпускать обновления.<br><br>Так же добавлю одну важную вещь: проект в первую очередь я разрабатывал для себя и если кому-либо он не нравится - мне абсолютно всё равно. Можно сколько угодно быть недовольным моей позицией или самим модом, но подстраиваться под всех подряд я однозначно не буду. Это не коммерческий проект, сделанный по фану и в свободное время. Стоит учитывать это, прежде чем писать недовольные посты, мол где-то что-либо вышло кривым или в каком-то "супер-навороченном" моде что-то сделано лучше. Играть в данный проект никого не заставляют. Однако это не означает, что я не прислушиваюсь к игрокам!<br><br><br>OGSR Team и некоторые мелкие аддоны на него,<br>STCoP Weapon Pack 3.4, локации АА2 (со своими правками),<br>SoC NPC HD Mod,<br>скайбоксы из других модов.<br><br><br>- доработано освещение, исправлены некоторые ошибки<br>- заменён шейдер ambient occlusion<br>- убраны пересветы геометрии и неба<br>- обновил шейдер SSS-теней<br>- переделан шейдер для травы<br>- доработан шейдер террейна, убраны некоторые ошибки<br>- новые шейдеры для воды<br>- доработан шейдер 2д прицелов<br>- внесены мелкие правки в шейдер намокания<br>- доработан шейдер тумана<br>- реализовано размытие экрана по краям во время прицеливания<br>- изменены настройки решейда<br>- заменены многие текстуры в crete, ston, mtl, detail<br>- новые текстуры прицельных сеток<br>- доработаны текстуры инвентаря, торговли, обыска<br>- заменены некоторые текстуры растительности<br>- полностью заменена трава на всех локациях<br>- исправлены некоторые вылеты<br>- поправлено прицеливание на многих стволах<br>- исправлены некоторые уники (стволы)<br>- костюмы теперь дают разный макс. переносимый вес<br>- исправлено срезание частей мутантов<br>- немного снижена скорость ГГ<br>- мелкие правки по балансу<br>- вырезан dynamic campfire mod (теперь костры горят всегда, как в оригинале)<br>- добавлено новое оружие: ВССК, ОЦ-02 "Кипарис", ДВЛ-10<br>- сделаны равнозначные слоты<br>- поправлено отображение параметров костюма<br>- доработаны два погодных цикла: clear_alt - изменились параметры освещения, cloudy_light_rain - полностью переработан, теперь это туманная погода<br>- добавлен переносимый спальный мешок<br>- добавил 71 место для сна на всех локациях<br>- заменил модель АК Стрелка + теперь на этот ствол можно ставить все доступные прицелы (1p78, 1pn34, kobra, pso, ekp, okp, ac10632, acog, eot, c-more, specter, pn23)<br>- исправил текстуру Бармена<br><br><br>1. Скачать архив (оригинальная игра не требуется)<br>2. Распаковать в любое удобное место на диске<br>3. Играть (запускать через bin_x64/xrEngine.exe)<br><br><br>Правки по балансу игры для Shadow Of Chernobyl Update<br><br><b>Скачать</b>: <a href="https://modsfire.com/fnwomS91PtSc1o8" target="_blank" rel="noopener external"><b>ModsFire</b></a><br><br>Правки по балансу игры, делают игру менее хардкорной.<br></yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[<b>Автор модификации</b>: Владислав Романов<br><b>Группа ВК</b>: <a href="https://vk.com/stshoc_update" target="_blank" rel="noopener external"><u>Shadow Of Chernobyl Update</u></a><br><b>Тип</b>: Глобальная модификация<br><b>Платформа</b>: OGSR<br><b>Дата</b>: 19 марта 2022 г.<br><b>Версия мода от</b>: 01.12.23<br><br><b>О модификации</b><br>В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.<br><br><div style="text-align:center;"><b><i><span style="color:rgb(226,80,65);">ВНИМАНИЕ! Модификация работает только на DX11 (r4 рендере). На любых других настройках рендера работоспособность не гарантируется.</span></i></b></div><br><br><b>Поддержка проекта:</b><br>Т.к. я не сижу на различных сталкерских сайтах и не имею возможности помогать людям в других группах, искать сообщения о проблемах и тд - поддержка проекта будет только в ВК и на ютубе, во всяком случае - так будет первое время. Возможно спустя некоторое время охват будет и на сайте ап-про, но на данный момент не могу однозначно обещать, что смогу находить время на иные ресурсы.<br><br><b>О проекте:</b><br>Данный мод не претендует на звание самого лучшего или даже просто хорошего мода. Тут много моментов, которые лично меня не устраивают, множество идей ещё не реализовано. Это просто мод, пусть и который делает игру чуточку лучше. Некоторые наработки были позаимствованы у других авторов, некоторые были сделаны собственными руками. Перечислять всех я не буду, скажу лишь огромное спасибо тем модмейкерам, чьи работы в той или иной степени были использованы в моём проекте. Так же хочу поблагодарить первоначальную команду GSC, которая выпустила такую замечательную игру целых 15 лет назад!<br><br><b>Пару слов от себя:</b><br>Вот и наступил тот момент, когда проект становится общедоступным. Спасибо всем кто ждал проект, спасибо тем, кто в той или иной степени помогал лично мне или же с разработкой. За время разработки я получил огромное количество новых знаний, много опыта и тд. Не скажу, что пройденный путь был очень простым, иногда возникали большие трудности, иногда приходилось делать перерывы в разработке по причине того, что разработка превращалась в рутину, проект очень сильно надоедал.. Однако рано или поздно, но я всегда возвращался к проекту. Увы, но проект выходит не таким, как я изначально его видел. Многие вещи я банально ещё не закончил, но затягивать ещё с релизом очень не хотел и таки решился выпустить мод сейчас. Однозначно могу сказать, что развитие проекта на этом не останавливается и я продолжу работу над теми вещами, которые я планировал сделать и буду выпускать обновления.<br><br>Так же добавлю одну важную вещь: проект в первую очередь я разрабатывал для себя и если кому-либо он не нравится - мне абсолютно всё равно. Можно сколько угодно быть недовольным моей позицией или самим модом, но подстраиваться под всех подряд я однозначно не буду. Это не коммерческий проект, сделанный по фану и в свободное время. Стоит учитывать это, прежде чем писать недовольные посты, мол где-то что-либо вышло кривым или в каком-то "супер-навороченном" моде что-то сделано лучше. Играть в данный проект никого не заставляют. Однако это не означает, что я не прислушиваюсь к игрокам!<br><br><br>OGSR Team и некоторые мелкие аддоны на него,<br>STCoP Weapon Pack 3.4, локации АА2 (со своими правками),<br>SoC NPC HD Mod,<br>скайбоксы из других модов.<br><br><br>- доработано освещение, исправлены некоторые ошибки<br>- заменён шейдер ambient occlusion<br>- убраны пересветы геометрии и неба<br>- обновил шейдер SSS-теней<br>- переделан шейдер для травы<br>- доработан шейдер террейна, убраны некоторые ошибки<br>- новые шейдеры для воды<br>- доработан шейдер 2д прицелов<br>- внесены мелкие правки в шейдер намокания<br>- доработан шейдер тумана<br>- реализовано размытие экрана по краям во время прицеливания<br>- изменены настройки решейда<br>- заменены многие текстуры в crete, ston, mtl, detail<br>- новые текстуры прицельных сеток<br>- доработаны текстуры инвентаря, торговли, обыска<br>- заменены некоторые текстуры растительности<br>- полностью заменена трава на всех локациях<br>- исправлены некоторые вылеты<br>- поправлено прицеливание на многих стволах<br>- исправлены некоторые уники (стволы)<br>- костюмы теперь дают разный макс. переносимый вес<br>- исправлено срезание частей мутантов<br>- немного снижена скорость ГГ<br>- мелкие правки по балансу<br>- вырезан dynamic campfire mod (теперь костры горят всегда, как в оригинале)<br>- добавлено новое оружие: ВССК, ОЦ-02 "Кипарис", ДВЛ-10<br>- сделаны равнозначные слоты<br>- поправлено отображение параметров костюма<br>- доработаны два погодных цикла: clear_alt - изменились параметры освещения, cloudy_light_rain - полностью переработан, теперь это туманная погода<br>- добавлен переносимый спальный мешок<br>- добавил 71 место для сна на всех локациях<br>- заменил модель АК Стрелка + теперь на этот ствол можно ставить все доступные прицелы (1p78, 1pn34, kobra, pso, ekp, okp, ac10632, acog, eot, c-more, specter, pn23)<br>- исправил текстуру Бармена<br><br><br>1. Скачать архив (оригинальная игра не требуется)<br>2. Распаковать в любое удобное место на диске<br>3. Играть (запускать через bin_x64/xrEngine.exe)<br><br><br>Правки по балансу игры для Shadow Of Chernobyl Update<br><br><b>Скачать</b>: <a href="https://modsfire.com/fnwomS91PtSc1o8" target="_blank" rel="noopener external"><b>ModsFire</b></a><br><br>Правки по балансу игры, делают игру менее хардкорной.<br>]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[<b>Автор модификации</b>: Владислав Романов<br><b>Группа ВК</b>: <a href="https://vk.com/stshoc_update" target="_blank" rel="noopener external"><u>Shadow Of Chernobyl Update</u></a><br><b>Тип</b>: Глобальная модификация<br><b>Платформа</b>: OGSR<br><b>Дата</b>: 19 марта 2022 г.<br><b>Версия мода от</b>: 01.12.23<br><br><b>О модификации</b><br>В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.<br><br><div style="text-align:center;"><b><i><span style="color:rgb(226,80,65);">ВНИМАНИЕ! Модификация работает только на DX11 (r4 рендере). На любых других настройках рендера работоспособность не гарантируется.</span></i></b></div><br><br><b>Поддержка проекта:</b><br>Т.к. я не сижу на различных сталкерских сайтах и не имею возможности помогать людям в других группах, искать сообщения о проблемах и тд - поддержка проекта будет только в ВК и на ютубе, во всяком случае - так будет первое время. Возможно спустя некоторое время охват будет и на сайте ап-про, но на данный момент не могу однозначно обещать, что смогу находить время на иные ресурсы.<br><br><b>О проекте:</b><br>Данный мод не претендует на звание самого лучшего или даже просто хорошего мода. Тут много моментов, которые лично меня не устраивают, множество идей ещё не реализовано. Это просто мод, пусть и который делает игру чуточку лучше. Некоторые наработки были позаимствованы у других авторов, некоторые были сделаны собственными руками. Перечислять всех я не буду, скажу лишь огромное спасибо тем модмейкерам, чьи работы в той или иной степени были использованы в моём проекте. Так же хочу поблагодарить первоначальную команду GSC, которая выпустила такую замечательную игру целых 15 лет назад!<br><br><b>Пару слов от себя:</b><br>Вот и наступил тот момент, когда проект становится общедоступным. Спасибо всем кто ждал проект, спасибо тем, кто в той или иной степени помогал лично мне или же с разработкой. За время разработки я получил огромное количество новых знаний, много опыта и тд. Не скажу, что пройденный путь был очень простым, иногда возникали большие трудности, иногда приходилось делать перерывы в разработке по причине того, что разработка превращалась в рутину, проект очень сильно надоедал.. Однако рано или поздно, но я всегда возвращался к проекту. Увы, но проект выходит не таким, как я изначально его видел. Многие вещи я банально ещё не закончил, но затягивать ещё с релизом очень не хотел и таки решился выпустить мод сейчас. Однозначно могу сказать, что развитие проекта на этом не останавливается и я продолжу работу над теми вещами, которые я планировал сделать и буду выпускать обновления.<br><br>Так же добавлю одну важную вещь: проект в первую очередь я разрабатывал для себя и если кому-либо он не нравится - мне абсолютно всё равно. Можно сколько угодно быть недовольным моей позицией или самим модом, но подстраиваться под всех подряд я однозначно не буду. Это не коммерческий проект, сделанный по фану и в свободное время. Стоит учитывать это, прежде чем писать недовольные посты, мол где-то что-либо вышло кривым или в каком-то "супер-навороченном" моде что-то сделано лучше. Играть в данный проект никого не заставляют. Однако это не означает, что я не прислушиваюсь к игрокам!<br><br><br>OGSR Team и некоторые мелкие аддоны на него,<br>STCoP Weapon Pack 3.4, локации АА2 (со своими правками),<br>SoC NPC HD Mod,<br>скайбоксы из других модов.<br><br><br>- доработано освещение, исправлены некоторые ошибки<br>- заменён шейдер ambient occlusion<br>- убраны пересветы геометрии и неба<br>- обновил шейдер SSS-теней<br>- переделан шейдер для травы<br>- доработан шейдер террейна, убраны некоторые ошибки<br>- новые шейдеры для воды<br>- доработан шейдер 2д прицелов<br>- внесены мелкие правки в шейдер намокания<br>- доработан шейдер тумана<br>- реализовано размытие экрана по краям во время прицеливания<br>- изменены настройки решейда<br>- заменены многие текстуры в crete, ston, mtl, detail<br>- новые текстуры прицельных сеток<br>- доработаны текстуры инвентаря, торговли, обыска<br>- заменены некоторые текстуры растительности<br>- полностью заменена трава на всех локациях<br>- исправлены некоторые вылеты<br>- поправлено прицеливание на многих стволах<br>- исправлены некоторые уники (стволы)<br>- костюмы теперь дают разный макс. переносимый вес<br>- исправлено срезание частей мутантов<br>- немного снижена скорость ГГ<br>- мелкие правки по балансу<br>- вырезан dynamic campfire mod (теперь костры горят всегда, как в оригинале)<br>- добавлено новое оружие: ВССК, ОЦ-02 "Кипарис", ДВЛ-10<br>- сделаны равнозначные слоты<br>- поправлено отображение параметров костюма<br>- доработаны два погодных цикла: clear_alt - изменились параметры освещения, cloudy_light_rain - полностью переработан, теперь это туманная погода<br>- добавлен переносимый спальный мешок<br>- добавил 71 место для сна на всех локациях<br>- заменил модель АК Стрелка + теперь на этот ствол можно ставить все доступные прицелы (1p78, 1pn34, kobra, pso, ekp, okp, ac10632, acog, eot, c-more, specter, pn23)<br>- исправил текстуру Бармена<br><br><br>1. Скачать архив (оригинальная игра не требуется)<br>2. Распаковать в любое удобное место на диске<br>3. Играть (запускать через bin_x64/xrEngine.exe)<br><br><br>Правки по балансу игры для Shadow Of Chernobyl Update<br><br><b>Скачать</b>: <a href="https://modsfire.com/fnwomS91PtSc1o8" target="_blank" rel="noopener external"><b>ModsFire</b></a><br><br>Правки по балансу игры, делают игру менее хардкорной.<br>]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss][shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Упавшая звезда OGSR - Definitive Edition</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/107-stalker-upavshaja-zvezda-ogsr-definitive-edition.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/107-stalker-upavshaja-zvezda-ogsr-definitive-edition.html</link>
<description>Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...</description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...<br>В июне 2013 года профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове.<br><br><b>Особенности Definitive edition</b><br>- Более свежая версия движка OGSR.<br>- Значительно улучшена графика (SWTC GOLD+CGIM2, Absolute Structures + солянка из аддонов на траву и партиклы из Anomaly).<br>- ЗП система рук(Gunslinger, THAP, EFT weapon pack).<br>- Модели NPC от Nestandart.<br>- Адаптирован Gunslinger(H.A.Z.E), StCOP 3.5 и TAZ 2.0. Новое оружие на анимациях Gunslinger и EFT weapon pack.<br>- HUD, приближенный к S.T.A.L.K.E.R. 2.<br>- Анимации использования предметов и медикаментов. (Gunslinger+Grelka).<br>- Система реагирования персонажа на ранения и радиацию.<br>- Изменена система отдачи оружия.<br>- Из прошлой версии Definitive Edition вырезан решейд.<br>- Различные мелкие, но приятные добавки.<br>- Авторская музыкальная тема в главном меню.<br><br><b>Установка:</b><br>1. Скачать архив с модификацией<br>2. Распаковать архив в пустую папку<br>3. Запустить XrEngine в папке bin_x64<br>В настройках желательно ставить тип лучей Volumetric. обязательно настроить fov 83-85, hud_fov 0,7]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.</category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Sun, 26 Nov 2023 15:40:05 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Упавшая звезда OGSR - Definitive Edition</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/107-stalker-upavshaja-zvezda-ogsr-definitive-edition.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/107-stalker-upavshaja-zvezda-ogsr-definitive-edition.html</link>
<category><![CDATA[Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Sun, 26 Nov 2023 15:40:05 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...<br>В июне 2013 года профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове.<br><br><b>Особенности Definitive edition</b><br>- Более свежая версия движка OGSR.<br>- Значительно улучшена графика (SWTC GOLD+CGIM2, Absolute Structures + солянка из аддонов на траву и партиклы из Anomaly).<br>- ЗП система рук(Gunslinger, THAP, EFT weapon pack).<br>- Модели NPC от Nestandart.<br>- Адаптирован Gunslinger(H.A.Z.E), StCOP 3.5 и TAZ 2.0. Новое оружие на анимациях Gunslinger и EFT weapon pack.<br>- HUD, приближенный к S.T.A.L.K.E.R. 2.<br>- Анимации использования предметов и медикаментов. (Gunslinger+Grelka).<br>- Система реагирования персонажа на ранения и радиацию.<br>- Изменена система отдачи оружия.<br>- Из прошлой версии Definitive Edition вырезан решейд.<br>- Различные мелкие, но приятные добавки.<br>- Авторская музыкальная тема в главном меню.<br><br><b>Установка:</b><br>1. Скачать архив с модификацией<br>2. Распаковать архив в пустую папку<br>3. Запустить XrEngine в папке bin_x64<br>В настройках желательно ставить тип лучей Volumetric. обязательно настроить fov 83-85, hud_fov 0,7]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...<br>В июне 2013 года профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове.<br><br><b>Особенности Definitive edition</b><br>- Более свежая версия движка OGSR.<br>- Значительно улучшена графика (SWTC GOLD+CGIM2, Absolute Structures + солянка из аддонов на траву и партиклы из Anomaly).<br>- ЗП система рук(Gunslinger, THAP, EFT weapon pack).<br>- Модели NPC от Nestandart.<br>- Адаптирован Gunslinger(H.A.Z.E), StCOP 3.5 и TAZ 2.0. Новое оружие на анимациях Gunslinger и EFT weapon pack.<br>- HUD, приближенный к S.T.A.L.K.E.R. 2.<br>- Анимации использования предметов и медикаментов. (Gunslinger+Grelka).<br>- Система реагирования персонажа на ранения и радиацию.<br>- Изменена система отдачи оружия.<br>- Из прошлой версии Definitive Edition вырезан решейд.<br>- Различные мелкие, но приятные добавки.<br>- Авторская музыкальная тема в главном меню.<br><br><b>Установка:</b><br>1. Скачать архив с модификацией<br>2. Распаковать архив в пустую папку<br>3. Запустить XrEngine в папке bin_x64<br>В настройках желательно ставить тип лучей Volumetric. обязательно настроить fov 83-85, hud_fov 0,7]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Упавшая звезда OGSR - Definitive Edition</title>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/107-stalker-upavshaja-zvezda-ogsr-definitive-edition.html</link>
<description>Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...</description>
<category>Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.</category>
<pubDate>Sun, 26 Nov 2023 15:40:05 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...<br>В июне 2013 года профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове.<br><br><b>Особенности Definitive edition</b><br>- Более свежая версия движка OGSR.<br>- Значительно улучшена графика (SWTC GOLD+CGIM2, Absolute Structures + солянка из аддонов на траву и партиклы из Anomaly).<br>- ЗП система рук(Gunslinger, THAP, EFT weapon pack).<br>- Модели NPC от Nestandart.<br>- Адаптирован Gunslinger(H.A.Z.E), StCOP 3.5 и TAZ 2.0. Новое оружие на анимациях Gunslinger и EFT weapon pack.<br>- HUD, приближенный к S.T.A.L.K.E.R. 2.<br>- Анимации использования предметов и медикаментов. (Gunslinger+Grelka).<br>- Система реагирования персонажа на ранения и радиацию.<br>- Изменена система отдачи оружия.<br>- Из прошлой версии Definitive Edition вырезан решейд.<br>- Различные мелкие, но приятные добавки.<br>- Авторская музыкальная тема в главном меню.<br><br><b>Установка:</b><br>1. Скачать архив с модификацией<br>2. Распаковать архив в пустую папку<br>3. Запустить XrEngine в папке bin_x64<br>В настройках желательно ставить тип лучей Volumetric. обязательно настроить fov 83-85, hud_fov 0,7</yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...<br>В июне 2013 года профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове.<br><br><b>Особенности Definitive edition</b><br>- Более свежая версия движка OGSR.<br>- Значительно улучшена графика (SWTC GOLD+CGIM2, Absolute Structures + солянка из аддонов на траву и партиклы из Anomaly).<br>- ЗП система рук(Gunslinger, THAP, EFT weapon pack).<br>- Модели NPC от Nestandart.<br>- Адаптирован Gunslinger(H.A.Z.E), StCOP 3.5 и TAZ 2.0. Новое оружие на анимациях Gunslinger и EFT weapon pack.<br>- HUD, приближенный к S.T.A.L.K.E.R. 2.<br>- Анимации использования предметов и медикаментов. (Gunslinger+Grelka).<br>- Система реагирования персонажа на ранения и радиацию.<br>- Изменена система отдачи оружия.<br>- Из прошлой версии Definitive Edition вырезан решейд.<br>- Различные мелкие, но приятные добавки.<br>- Авторская музыкальная тема в главном меню.<br><br><b>Установка:</b><br>1. Скачать архив с модификацией<br>2. Распаковать архив в пустую папку<br>3. Запустить XrEngine в папке bin_x64<br>В настройках желательно ставить тип лучей Volumetric. обязательно настроить fov 83-85, hud_fov 0,7]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...<br>В июне 2013 года профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове.<br><br><b>Особенности Definitive edition</b><br>- Более свежая версия движка OGSR.<br>- Значительно улучшена графика (SWTC GOLD+CGIM2, Absolute Structures + солянка из аддонов на траву и партиклы из Anomaly).<br>- ЗП система рук(Gunslinger, THAP, EFT weapon pack).<br>- Модели NPC от Nestandart.<br>- Адаптирован Gunslinger(H.A.Z.E), StCOP 3.5 и TAZ 2.0. Новое оружие на анимациях Gunslinger и EFT weapon pack.<br>- HUD, приближенный к S.T.A.L.K.E.R. 2.<br>- Анимации использования предметов и медикаментов. (Gunslinger+Grelka).<br>- Система реагирования персонажа на ранения и радиацию.<br>- Изменена система отдачи оружия.<br>- Из прошлой версии Definitive Edition вырезан решейд.<br>- Различные мелкие, но приятные добавки.<br>- Авторская музыкальная тема в главном меню.<br><br><b>Установка:</b><br>1. Скачать архив с модификацией<br>2. Распаковать архив в пустую папку<br>3. Запустить XrEngine в папке bin_x64<br>В настройках желательно ставить тип лучей Volumetric. обязательно настроить fov 83-85, hud_fov 0,7]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss][shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Невидимый защитник</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/105-stalker-nevidimyj-zaschitnik.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/105-stalker-nevidimyj-zaschitnik.html</link>
<description>Небольшому отряду военных вместе с учёными поручено отправиться в Военную лабораторию дабы раздобыть документы. Вы - один из военных, майор по имени Сергей.</description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Небольшому отряду военных вместе с учёными поручено отправиться в Военную лабораторию дабы раздобыть документы. Вы - один из военных, майор по имени Сергей.<br><br><b>Особенности модификации:</b><br>- билдовский контент<br>- небольшое обновление билдовских локаций<br>- новый небольшой сюжет<br><br><b>Используемый контент:</b><br>- FWR<br>- различные небольшие модификации по типу билдовских слотов, билдовского меню<br>- absolute nature SOC<br><br><b>Несколько слов о моде</b><br>Сделан был ещё в августе для небольшого украинского конкурса. Перевод на русский сделан был ещё раньше релиза товарищем по имени Gomes (благодарю ему за помощь).<br>Не выкладывал из-за небольшого уважения к авторам конкурса, но теперь уже ничего не останавливает.<br>Озвучка сделана с помощью ИИ, большинство на русском, некоторые - на суржике. Думаю будет более чем понятно.<br>Мод небольшой - на полчаса-час, не более. Тем не менее проработан.<br><br><b>Установка:</b><br>1. Установить Сталкер Тень Чернобыля v1.0006<br>2. Удалить папку gamedata и bin<br>3. Переместить содержимое архива с модом в папку с игрой<br>4. Играть]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.</category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Sun, 26 Nov 2023 12:56:37 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Невидимый защитник</title>
<guid isPermaLink="true">https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/105-stalker-nevidimyj-zaschitnik.html</guid>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/105-stalker-nevidimyj-zaschitnik.html</link>
<category><![CDATA[Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
<dc:creator>ADMIN</dc:creator>
<pubDate>Sun, 26 Nov 2023 12:56:37 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[Небольшому отряду военных вместе с учёными поручено отправиться в Военную лабораторию дабы раздобыть документы. Вы - один из военных, майор по имени Сергей.]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Небольшому отряду военных вместе с учёными поручено отправиться в Военную лабораторию дабы раздобыть документы. Вы - один из военных, майор по имени Сергей.<br><br><b>Особенности модификации:</b><br>- билдовский контент<br>- небольшое обновление билдовских локаций<br>- новый небольшой сюжет<br><br><b>Используемый контент:</b><br>- FWR<br>- различные небольшие модификации по типу билдовских слотов, билдовского меню<br>- absolute nature SOC<br><br><b>Несколько слов о моде</b><br>Сделан был ещё в августе для небольшого украинского конкурса. Перевод на русский сделан был ещё раньше релиза товарищем по имени Gomes (благодарю ему за помощь).<br>Не выкладывал из-за небольшого уважения к авторам конкурса, но теперь уже ничего не останавливает.<br>Озвучка сделана с помощью ИИ, большинство на русском, некоторые - на суржике. Думаю будет более чем понятно.<br>Мод небольшой - на полчаса-час, не более. Тем не менее проработан.<br><br><b>Установка:</b><br>1. Установить Сталкер Тень Чернобыля v1.0006<br>2. Удалить папку gamedata и bin<br>3. Переместить содержимое архива с модом в папку с игрой<br>4. Играть]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Небольшому отряду военных вместе с учёными поручено отправиться в Военную лабораторию дабы раздобыть документы. Вы - один из военных, майор по имени Сергей.<br><br><b>Особенности модификации:</b><br>- билдовский контент<br>- небольшое обновление билдовских локаций<br>- новый небольшой сюжет<br><br><b>Используемый контент:</b><br>- FWR<br>- различные небольшие модификации по типу билдовских слотов, билдовского меню<br>- absolute nature SOC<br><br><b>Несколько слов о моде</b><br>Сделан был ещё в августе для небольшого украинского конкурса. Перевод на русский сделан был ещё раньше релиза товарищем по имени Gomes (благодарю ему за помощь).<br>Не выкладывал из-за небольшого уважения к авторам конкурса, но теперь уже ничего не останавливает.<br>Озвучка сделана с помощью ИИ, большинство на русском, некоторые - на суржике. Думаю будет более чем понятно.<br>Мод небольшой - на полчаса-час, не более. Тем не менее проработан.<br><br><b>Установка:</b><br>1. Установить Сталкер Тень Чернобыля v1.0006<br>2. Удалить папку gamedata и bin<br>3. Переместить содержимое архива с модом в папку с игрой<br>4. Играть]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>S.T.A.L.K.E.R.: Невидимый защитник</title>
<link>https://mods.empireg.org/stalker/shadow-of-chernobyl/105-stalker-nevidimyj-zaschitnik.html</link>
<description>Небольшому отряду военных вместе с учёными поручено отправиться в Военную лабораторию дабы раздобыть документы. Вы - один из военных, майор по имени Сергей.</description>
<category>Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.</category>
<pubDate>Sun, 26 Nov 2023 12:56:37 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Небольшому отряду военных вместе с учёными поручено отправиться в Военную лабораторию дабы раздобыть документы. Вы - один из военных, майор по имени Сергей.<br><br><b>Особенности модификации:</b><br>- билдовский контент<br>- небольшое обновление билдовских локаций<br>- новый небольшой сюжет<br><br><b>Используемый контент:</b><br>- FWR<br>- различные небольшие модификации по типу билдовских слотов, билдовского меню<br>- absolute nature SOC<br><br><b>Несколько слов о моде</b><br>Сделан был ещё в августе для небольшого украинского конкурса. Перевод на русский сделан был ещё раньше релиза товарищем по имени Gomes (благодарю ему за помощь).<br>Не выкладывал из-за небольшого уважения к авторам конкурса, но теперь уже ничего не останавливает.<br>Озвучка сделана с помощью ИИ, большинство на русском, некоторые - на суржике. Думаю будет более чем понятно.<br>Мод небольшой - на полчаса-час, не более. Тем не менее проработан.<br><br><b>Установка:</b><br>1. Установить Сталкер Тень Чернобыля v1.0006<br>2. Удалить папку gamedata и bin<br>3. Переместить содержимое архива с модом в папку с игрой<br>4. Играть</yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[Небольшому отряду военных вместе с учёными поручено отправиться в Военную лабораторию дабы раздобыть документы. Вы - один из военных, майор по имени Сергей.<br><br><b>Особенности модификации:</b><br>- билдовский контент<br>- небольшое обновление билдовских локаций<br>- новый небольшой сюжет<br><br><b>Используемый контент:</b><br>- FWR<br>- различные небольшие модификации по типу билдовских слотов, билдовского меню<br>- absolute nature SOC<br><br><b>Несколько слов о моде</b><br>Сделан был ещё в августе для небольшого украинского конкурса. Перевод на русский сделан был ещё раньше релиза товарищем по имени Gomes (благодарю ему за помощь).<br>Не выкладывал из-за небольшого уважения к авторам конкурса, но теперь уже ничего не останавливает.<br>Озвучка сделана с помощью ИИ, большинство на русском, некоторые - на суржике. Думаю будет более чем понятно.<br>Мод небольшой - на полчаса-час, не более. Тем не менее проработан.<br><br><b>Установка:</b><br>1. Установить Сталкер Тень Чернобыля v1.0006<br>2. Удалить папку gamedata и bin<br>3. Переместить содержимое архива с модом в папку с игрой<br>4. Играть]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[Небольшому отряду военных вместе с учёными поручено отправиться в Военную лабораторию дабы раздобыть документы. Вы - один из военных, майор по имени Сергей.<br><br><b>Особенности модификации:</b><br>- билдовский контент<br>- небольшое обновление билдовских локаций<br>- новый небольшой сюжет<br><br><b>Используемый контент:</b><br>- FWR<br>- различные небольшие модификации по типу билдовских слотов, билдовского меню<br>- absolute nature SOC<br><br><b>Несколько слов о моде</b><br>Сделан был ещё в августе для небольшого украинского конкурса. Перевод на русский сделан был ещё раньше релиза товарищем по имени Gomes (благодарю ему за помощь).<br>Не выкладывал из-за небольшого уважения к авторам конкурса, но теперь уже ничего не останавливает.<br>Озвучка сделана с помощью ИИ, большинство на русском, некоторые - на суржике. Думаю будет более чем понятно.<br>Мод небольшой - на полчаса-час, не более. Тем не менее проработан.<br><br><b>Установка:</b><br>1. Установить Сталкер Тень Чернобыля v1.0006<br>2. Удалить папку gamedata и bin<br>3. Переместить содержимое архива с модом в папку с игрой<br>4. Играть]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss]</channel></rss>